记录:用纯AI来开发一款游戏
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大致的游戏设计思路:
- 纯冷兵器时代的运营与争夺
- 玩家在游戏世界里没有实体,只能通过对话来指挥游戏中的NPC
- 游戏世界的时间、物化生,与我们现实世界完全一致的,就是种地真的要3个月
- 在不加速的游戏世界里,运营自己的NPC,就像生活在另一个平行时空的你
技术选型:
服务端用golang、客户端用unity
github地址:GitHub - intgogo/goplay: 用AI从零开发一款游戏 · GitHub
OK,就这样,开动吧。。。
2026/3/20 今天消耗118.19美元,完成了开发环境搭建、创建项目工程、前后端交互模块,功能方面,完成了玩家注册、登陆、进入游戏后的3种身份初始化,即贫农、富农、地主的家庭下的NPC、土地、钱币、储粮初始化,我的要求是,所有NPC的劳动能支撑一家人的生存消耗,必须是实打实的参考明朝的生产模式和生产力水平,必须参考真实劳动所需的消耗。claude还在疯狂编码中。
网友解答:--【壹】--:
大工程啊,我最近也在试着做,准备先搞个极简版demo再拓展
--【贰】--:
佬有没有试过,我也没有游戏开发背景,前阵子试了下,发现开发游戏还是有不少难度的
--【叁】--:
对,模型太复杂肯定不行,这个是比较大的难题,后面再来研究,可能要往简化版3d风格走。我先搞定第一个难题,就是通过对话去影响NPC的行动或者工作计划。
--【肆】--:
插个眼跟佬学习一下
--【伍】--:
用ai的话 客户端unityai支持的不算太好 如果佬熟练的话就没事
--【陆】--:
我连个好点子都想不出来
--【柒】--:
已经在开发中了,今天消耗了70美元的tokens,感觉非常棒,完全在按我的设想一步步实现中
--【捌】--:
期待一下~
--【玖】--:
加油佬~
--【拾】--:
自己也是做游戏行业的。非常期待佬的这个项目,问下美术问题佬准备怎么解决?
--【拾壹】--: TopFixer:
通过大模型来生成玩家想要的3D模型
作为一个游戏美术从业者,现在最强的3D模型生成AI应该是混元。佬所说的是模型生成的直接用,你这模型面数直逼3A大作
--【拾贰】--:
(\ _ /)
( ・-・)
/っ 然后就吃灰了。
(\ _ /) ( ・-・)っ — - - /っ \ 起因是发现 PPLX 的 GPT-5 生成 SVG 意外地保真: GPT-5 生成的 SVG? 于是就想起一个诺基亚 6220C 时代的 N-GAGE 小游戏蹦球历险记,就简单描述下需求: [PixPin_2025-08-08_14-08-50] 三维视角网页小游戏 传送门:蹦蹦 3D 弹力球闯…克 劳 德 写 的 蹦 蹦 球 扫 雷 网 页 游 戏 搞七捻三
(\ _ /) ( ・-・) /っ 有点迷茫,不知道意义何在,但写都写了,就这样吧。传送门 ↓ 简单操作说明: 被弹飞后按住 Shift 可加速下坠 1.1 一直按住可以弹不飞 1.2 临撞击前松手可以比 自由落体 弹飞更高 (重力势能) 鼠标左键是跳跃,键盘 WSAD 或方向键控制前后左右。 空格键是变金身,此时可以左键无 CD 多段跳。 扫 雷…
--【拾叁】--:
没有,我是15年程序老猿,现在做智能交通的
--【拾肆】--:
仓库咋没了
--【拾伍】--:
佬,之前有游戏开发的经验吗
--【拾陆】--:
来了
mmexport17739918361101080×1410 241 KB
--【拾柒】--:
@DrumBass 来交流交流 neighbor
--【拾捌】--: 会飞的烤冷面空间站:
yai支持的不算太好 如果佬熟练的
我的想法很宏伟,不太好实现,我想的是,玩家指挥NPC造房子的时候,通过大模型来生成玩家想要的3D模型
--【拾玖】--:
可以啊 佬 学习一下
大致的游戏设计思路:
- 纯冷兵器时代的运营与争夺
- 玩家在游戏世界里没有实体,只能通过对话来指挥游戏中的NPC
- 游戏世界的时间、物化生,与我们现实世界完全一致的,就是种地真的要3个月
- 在不加速的游戏世界里,运营自己的NPC,就像生活在另一个平行时空的你
技术选型:
服务端用golang、客户端用unity
github地址:GitHub - intgogo/goplay: 用AI从零开发一款游戏 · GitHub
OK,就这样,开动吧。。。
2026/3/20 今天消耗118.19美元,完成了开发环境搭建、创建项目工程、前后端交互模块,功能方面,完成了玩家注册、登陆、进入游戏后的3种身份初始化,即贫农、富农、地主的家庭下的NPC、土地、钱币、储粮初始化,我的要求是,所有NPC的劳动能支撑一家人的生存消耗,必须是实打实的参考明朝的生产模式和生产力水平,必须参考真实劳动所需的消耗。claude还在疯狂编码中。
网友解答:--【壹】--:
大工程啊,我最近也在试着做,准备先搞个极简版demo再拓展
--【贰】--:
佬有没有试过,我也没有游戏开发背景,前阵子试了下,发现开发游戏还是有不少难度的
--【叁】--:
对,模型太复杂肯定不行,这个是比较大的难题,后面再来研究,可能要往简化版3d风格走。我先搞定第一个难题,就是通过对话去影响NPC的行动或者工作计划。
--【肆】--:
插个眼跟佬学习一下
--【伍】--:
用ai的话 客户端unityai支持的不算太好 如果佬熟练的话就没事
--【陆】--:
我连个好点子都想不出来
--【柒】--:
已经在开发中了,今天消耗了70美元的tokens,感觉非常棒,完全在按我的设想一步步实现中
--【捌】--:
期待一下~
--【玖】--:
加油佬~
--【拾】--:
自己也是做游戏行业的。非常期待佬的这个项目,问下美术问题佬准备怎么解决?
--【拾壹】--: TopFixer:
通过大模型来生成玩家想要的3D模型
作为一个游戏美术从业者,现在最强的3D模型生成AI应该是混元。佬所说的是模型生成的直接用,你这模型面数直逼3A大作
--【拾贰】--:
(\ _ /)
( ・-・)
/っ 然后就吃灰了。
(\ _ /) ( ・-・)っ — - - /っ \ 起因是发现 PPLX 的 GPT-5 生成 SVG 意外地保真: GPT-5 生成的 SVG? 于是就想起一个诺基亚 6220C 时代的 N-GAGE 小游戏蹦球历险记,就简单描述下需求: [PixPin_2025-08-08_14-08-50] 三维视角网页小游戏 传送门:蹦蹦 3D 弹力球闯…克 劳 德 写 的 蹦 蹦 球 扫 雷 网 页 游 戏 搞七捻三
(\ _ /) ( ・-・) /っ 有点迷茫,不知道意义何在,但写都写了,就这样吧。传送门 ↓ 简单操作说明: 被弹飞后按住 Shift 可加速下坠 1.1 一直按住可以弹不飞 1.2 临撞击前松手可以比 自由落体 弹飞更高 (重力势能) 鼠标左键是跳跃,键盘 WSAD 或方向键控制前后左右。 空格键是变金身,此时可以左键无 CD 多段跳。 扫 雷…
--【拾叁】--:
没有,我是15年程序老猿,现在做智能交通的
--【拾肆】--:
仓库咋没了
--【拾伍】--:
佬,之前有游戏开发的经验吗
--【拾陆】--:
来了
mmexport17739918361101080×1410 241 KB
--【拾柒】--:
@DrumBass 来交流交流 neighbor
--【拾捌】--: 会飞的烤冷面空间站:
yai支持的不算太好 如果佬熟练的
我的想法很宏伟,不太好实现,我想的是,玩家指挥NPC造房子的时候,通过大模型来生成玩家想要的3D模型
--【拾玖】--:
可以啊 佬 学习一下

