Claude、GPT开发游戏怎么用划算?
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佬们,最近尝试用AI开发游戏,godot引擎,目前是用的公益站的GPT5.4作为主力。但是现在MVP版本做出来最大的问题是,感觉GPT的创造性和审美性太差了,很多流程尽管讨论并落入方案,但它开发出来就是有很奇怪的感觉,不管是从逻辑编排上还是一些文案设计上(这部分我都已经事先准备好了)。
现在考虑接一点中转站的Claude opus进来至少作为一个能更准确理解我的想法,也能更准确把信息传递给GPT的枢纽。想问下如果只是让Opus来审查代码,并且结合我实际游戏开发体验去指导GPT,这样的话会很烧钱吗?以及有没有什么好的渠道呢,至少1.5x倍率以内应该还算能接受,只要别一天烧掉我200块钱就都还行
--【壹】--:
做游戏开发的, 一天烧掉的钱200都得加个0才有点点水花
--【贰】--:
GPT还有 claude他们都是编程特化的模型 发散性思维会有一些问题 在一些那种玩法建议上,有时候你可以用一下 gemini 往往能给到出奇的效果 现在我开发基本上就是用 GPT 它慢归慢,但是往往很多功能都是一次给你完成,不会有些开发完漏这漏那的 那到处都在吹那个 claude 实际上写多两个功能,你会发现一次跑不通,漏这个漏那个不知道有啥好吹的 现在就无脑买 team codex 就行了 这个是最划算
--【叁】--:
我觉得得看规模大小,需求特别大,费用真的不小,第三方claude确实也不一定能用。得你自己评估一下,投入产出比。预算不多的话,用注册机弄个号池蹭gpt可能不错?
--【肆】--:
上claude opus的话得加个0
--【伍】--:
ai用来实现模块就够了,创造性什么的还是靠大脑来做,审美靠美爹。我目前也在做godot,方案就是自建号池猛蹬gpt
--【陆】--:
可以用Codex,这个便宜量大管饱
--【柒】--:
佬是业内人士吗,比较想知道现在游戏行业内单纯在coding上讲,ai占比能有多少
--【捌】--:
是码农但不是游戏行业的,我个人开发的话取决于当日的偷懒程度,纯vibe也不是不行(
佬们,最近尝试用AI开发游戏,godot引擎,目前是用的公益站的GPT5.4作为主力。但是现在MVP版本做出来最大的问题是,感觉GPT的创造性和审美性太差了,很多流程尽管讨论并落入方案,但它开发出来就是有很奇怪的感觉,不管是从逻辑编排上还是一些文案设计上(这部分我都已经事先准备好了)。
现在考虑接一点中转站的Claude opus进来至少作为一个能更准确理解我的想法,也能更准确把信息传递给GPT的枢纽。想问下如果只是让Opus来审查代码,并且结合我实际游戏开发体验去指导GPT,这样的话会很烧钱吗?以及有没有什么好的渠道呢,至少1.5x倍率以内应该还算能接受,只要别一天烧掉我200块钱就都还行
--【壹】--:
做游戏开发的, 一天烧掉的钱200都得加个0才有点点水花
--【贰】--:
GPT还有 claude他们都是编程特化的模型 发散性思维会有一些问题 在一些那种玩法建议上,有时候你可以用一下 gemini 往往能给到出奇的效果 现在我开发基本上就是用 GPT 它慢归慢,但是往往很多功能都是一次给你完成,不会有些开发完漏这漏那的 那到处都在吹那个 claude 实际上写多两个功能,你会发现一次跑不通,漏这个漏那个不知道有啥好吹的 现在就无脑买 team codex 就行了 这个是最划算
--【叁】--:
我觉得得看规模大小,需求特别大,费用真的不小,第三方claude确实也不一定能用。得你自己评估一下,投入产出比。预算不多的话,用注册机弄个号池蹭gpt可能不错?
--【肆】--:
上claude opus的话得加个0
--【伍】--:
ai用来实现模块就够了,创造性什么的还是靠大脑来做,审美靠美爹。我目前也在做godot,方案就是自建号池猛蹬gpt
--【陆】--:
可以用Codex,这个便宜量大管饱
--【柒】--:
佬是业内人士吗,比较想知道现在游戏行业内单纯在coding上讲,ai占比能有多少
--【捌】--:
是码农但不是游戏行业的,我个人开发的话取决于当日的偷懒程度,纯vibe也不是不行(

