如何将Unity3D中三维物体跟随鼠标操作改写为长尾关键词?

2026-04-12 12:312阅读0评论SEO基础
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本文共计369个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何将Unity3D中三维物体跟随鼠标操作改写为长尾关键词?

原文示例:本文字例为大家分享了Unity3D实现三维物体跟随鼠标的代码,供大家参考。具体内容如下+效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体+Target目标

2.创建一个材质球Yellow黄色材质

3.将材质球挂载到圆柱体上““

本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target

2.创建词汇表Yellow材质球

3.将材质球挂载到Target物体上

4.创建脚本MouseMove.cs

MouseMove.cs代码

using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// <summary> /// 主相机 /// </summary> public Camera m_mainCamera; [Header("目标物体")] [Tooltip("目标物体")] /// <summary> /// 目标物体 /// </summary> public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isDown; /// <summary> /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// </summary> private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } } }

5.新建一个空物体Script,并将MouseMove.cs脚本挂载上去,再将相机和Target物体拖拽到脚本上

如何将Unity3D中三维物体跟随鼠标操作改写为长尾关键词?

完毕!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

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如何将Unity3D中三维物体跟随鼠标操作改写为长尾关键词?

原文示例:本文字例为大家分享了Unity3D实现三维物体跟随鼠标的代码,供大家参考。具体内容如下+效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体+Target目标

2.创建一个材质球Yellow黄色材质

3.将材质球挂载到圆柱体上““

本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target

2.创建词汇表Yellow材质球

3.将材质球挂载到Target物体上

4.创建脚本MouseMove.cs

MouseMove.cs代码

using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// <summary> /// 主相机 /// </summary> public Camera m_mainCamera; [Header("目标物体")] [Tooltip("目标物体")] /// <summary> /// 目标物体 /// </summary> public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isDown; /// <summary> /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// </summary> private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } } }

5.新建一个空物体Script,并将MouseMove.cs脚本挂载上去,再将相机和Target物体拖拽到脚本上

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