Unity新手引导如何实现镂空效果,长尾词?

2026-04-12 13:001阅读0评论SEO基础
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本文共计844个文字,预计阅读时间需要4分钟。

Unity新手引导如何实现镂空效果,长尾词?

原文示例:本文实例为大家分享了Unity实现新手引导空间效果的整体代码,供大家参考。具体内容如下:一、实现思路;二、创建8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边界之间的Mesh。

简化版:本文分享Unity新手引导空间代码,含实现思路、创建矩形Mesh等要点。

本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、实现思路

创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用CalculateRelativeRectTransformBounds计算出HollowOutMask空间下坐标
这种镂空的表现,可以稍稍提高下性能。

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Unity新手引导如何实现镂空效果,长尾词?

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一、实现思路

创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用CalculateRelativeRectTransformBounds计算出HollowOutMask空间下坐标
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