如何将Unity中鼠标双击与长按检测功能改写为长尾关键词?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计582个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在Unity中,我们经常遇到与鼠标相关的事件。虽然Unity提供了点击与拖拽的方法,但它们主要适用于UI和碰撞体。那么,如何通过代码直接实现鼠标的双击与长按检测呢?
在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。click_time主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,已确定是不是双击。最后一个变量two_click_time主要是检测,如果先点击了一次,又连续点击两次,是不是接下来的两次为双击。count主要是用来计数鼠标点击次数。
为了检测鼠标的每一帧的动作,我们要把下面的代码放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){ if (main_time == 0.0f){ main_time = Time.time; } if (Time.time - main_time > 0.2f) { //长按时执行的动作放这里 } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (Time.time - main_time < 0.2f) {//当鼠标抬起时,检测按下到抬起的时间,如果小于2.0f就判断为点击。
本文共计582个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在Unity中,我们经常遇到与鼠标相关的事件。虽然Unity提供了点击与拖拽的方法,但它们主要适用于UI和碰撞体。那么,如何通过代码直接实现鼠标的双击与长按检测呢?
在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。click_time主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,已确定是不是双击。最后一个变量two_click_time主要是检测,如果先点击了一次,又连续点击两次,是不是接下来的两次为双击。count主要是用来计数鼠标点击次数。
为了检测鼠标的每一帧的动作,我们要把下面的代码放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){ if (main_time == 0.0f){ main_time = Time.time; } if (Time.time - main_time > 0.2f) { //长按时执行的动作放这里 } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (Time.time - main_time < 0.2f) {//当鼠标抬起时,检测按下到抬起的时间,如果小于2.0f就判断为点击。

