如何在Eclipse中设计一个完整的Qt OpenGL应用程序项目?
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本文共计288个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我在Eclipse中使用OpenGL和Qt创建了一个C++项目。我打算创建一个UI,其中窗口的一部分包含一个用于OpenGL渲染的框架,其余部分将包含其他Qt小部件,如按钮等。我之前没有在Eclipse中使用Qt或OpenGL。
我正在 eclipse中使用OpenGL和Qt为UI创建一个C项目.我想创建一个UI,其中窗口的一部分包含一个用于OpenGL渲染的框架,其余部分将包含其他Qt小部件,如按钮等.我以前没有在eclipse中使用Qt或GUI编辑器,我想知道最好的方法是什么?我应该通过手工编码创建UI还是使用eclipse的GUI设计器更容易 – 我快速浏览了一下,似乎没有内置的OpenGL小部件.
谢谢
>将QWidget添加到布局中的所需位置
>右键单击窗口小部件
>选择“推广到”
>输入QGLWidget作为类名和标题
>点击添加
>从对话框顶部的提升窗口小部件列表中选择QGLWidget
>点击推广
这样,您无需通过占位符路径并创建其他图层.
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我在Eclipse中使用OpenGL和Qt创建了一个C++项目。我打算创建一个UI,其中窗口的一部分包含一个用于OpenGL渲染的框架,其余部分将包含其他Qt小部件,如按钮等。我之前没有在Eclipse中使用Qt或OpenGL。
我正在 eclipse中使用OpenGL和Qt为UI创建一个C项目.我想创建一个UI,其中窗口的一部分包含一个用于OpenGL渲染的框架,其余部分将包含其他Qt小部件,如按钮等.我以前没有在eclipse中使用Qt或GUI编辑器,我想知道最好的方法是什么?我应该通过手工编码创建UI还是使用eclipse的GUI设计器更容易 – 我快速浏览了一下,似乎没有内置的OpenGL小部件.
谢谢
>将QWidget添加到布局中的所需位置
>右键单击窗口小部件
>选择“推广到”
>输入QGLWidget作为类名和标题
>点击添加
>从对话框顶部的提升窗口小部件列表中选择QGLWidget
>点击推广
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