LVGL库入门教程中,如何处理颜色和图像?
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本文共计3117个文字,预计阅读时间需要13分钟。
在LVGL中,颜色结构通过`lv_color_t`表示。在初始移植整个项目时,曾在`lv_conf.h`中修改过颜色深度配置:`/* Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888) */`。
颜色 构造颜色在 LVGL 中,颜色以结构 lv_color_t 表示。在最开始移植整个工程时,曾经在 lv_conf.h 中修改过颜色深度:
/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
#define LV_COLOR_DEPTH 32
LVGL 会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构。在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改。
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在LVGL中,颜色结构通过`lv_color_t`表示。在初始移植整个项目时,曾在`lv_conf.h`中修改过颜色深度配置:`/* Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888) */`。
颜色 构造颜色在 LVGL 中,颜色以结构 lv_color_t 表示。在最开始移植整个工程时,曾经在 lv_conf.h 中修改过颜色深度:
/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
#define LV_COLOR_DEPTH 32
LVGL 会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构。在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改。

