如何用Unity3D实现选择并加载本地图片的功能?
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本文共计465个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity3D选择本地地图图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下:
找到System.Windows.Forms.dll:
在Unity的安装目录中找到它,例如:E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono
结果:在Unity的安装目录中找到System.Windows.Forms.dll,路径为E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如
E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。
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原文:本文实例为大家分享了Unity3D选择本地地图图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下:
找到System.Windows.Forms.dll:
在Unity的安装目录中找到它,例如:E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono
结果:在Unity的安装目录中找到System.Windows.Forms.dll,路径为E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如
E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。

