请问关于c的具体应用场景有哪些?
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`System.Threading.Timer` 由线程池调用。所有Timer对象仅使用一个线程来管理。该线程知道何时唤醒以执行下一个Timer对象。当Timer对象到期时,线程会唤醒,并在内部调用Thr。
System.Threading.Timer 是由线程池调用的。
所有的Timer对象只使用了一个线程来管理。这个线程知道下一个Timer对象在什么时候到期。下一个Timer对象到期时,线程就会唤醒,在内部调用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,将一个工作项添加到线程池队列中,使你的回调方法得到调用。如果回调方法的执行时间很长,计时器可能(在上个回调还没有完成的时候)再次触发。这可能造成多个线程池线程同时执行你的回调方法。
参数
- callback : 一个Object 类型参数的委托,周期调用的函数。
- state: callback 委托调用时的参数。
- dueTime: 定时器延时多久开始调用。单位 毫秒
- period: 定时器每隔多久调用一次。单位 毫秒
不能使用局部变量来创建指向一个线程定时器。因为局部变量会被GC回收,导致定时器失效。
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`System.Threading.Timer` 由线程池调用。所有Timer对象仅使用一个线程来管理。该线程知道何时唤醒以执行下一个Timer对象。当Timer对象到期时,线程会唤醒,并在内部调用Thr。
System.Threading.Timer 是由线程池调用的。
所有的Timer对象只使用了一个线程来管理。这个线程知道下一个Timer对象在什么时候到期。下一个Timer对象到期时,线程就会唤醒,在内部调用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,将一个工作项添加到线程池队列中,使你的回调方法得到调用。如果回调方法的执行时间很长,计时器可能(在上个回调还没有完成的时候)再次触发。这可能造成多个线程池线程同时执行你的回调方法。
参数
- callback : 一个Object 类型参数的委托,周期调用的函数。
- state: callback 委托调用时的参数。
- dueTime: 定时器延时多久开始调用。单位 毫秒
- period: 定时器每隔多久调用一次。单位 毫秒
不能使用局部变量来创建指向一个线程定时器。因为局部变量会被GC回收,导致定时器失效。

