C产品在市场上有哪些独特优势?
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本文共计374个文字,预计阅读时间需要2分钟。
在C语言中,以下是一个简单的伪原创开头内容:
c#include
int main() { // 输出欢迎信息 printf(欢迎使用本程序!\n);
// 执行一些基本的计算 int a=10, b=20; int sum=a + b;
// 输出计算结果 printf(两数之和为:%d\n, sum);
return 0;}
在C#中使用Array.GetLength(维度)时,每次调用时是否实际计算了数组的大小,或者是否缓存/存储了该数组的大小?我真正想知道的是,如果将一个局部变量设置为数组维度的长度,如果在一个大循环中使用,或者我可以一遍又一遍地调用array.GetLength(),那么是否会增加任何效率罚款.
在这里开始缓存/优化肯定是一个坏主意.处理数组时,必须遵循(JIT)优化器可以识别的标准路径.如果这样做,不仅会缓存Length属性,更重要的是索引边界检查可以在循环之前完成一次.
当优化器丢失您的踪迹时,您将支付每次访问边界检查的罚款.
这就是为什么锯齿状数组(int [] [])比multi-dim(int [,])更快的原因. int [,]的优化很简单.无论如何,我还没有检查Fx4的状态.
如果你想进一步研究这个,你建议的缓存通常被称为’hoisting‘长度属性.
本文共计374个文字,预计阅读时间需要2分钟。
在C语言中,以下是一个简单的伪原创开头内容:
c#include
int main() { // 输出欢迎信息 printf(欢迎使用本程序!\n);
// 执行一些基本的计算 int a=10, b=20; int sum=a + b;
// 输出计算结果 printf(两数之和为:%d\n, sum);
return 0;}
在C#中使用Array.GetLength(维度)时,每次调用时是否实际计算了数组的大小,或者是否缓存/存储了该数组的大小?我真正想知道的是,如果将一个局部变量设置为数组维度的长度,如果在一个大循环中使用,或者我可以一遍又一遍地调用array.GetLength(),那么是否会增加任何效率罚款.
在这里开始缓存/优化肯定是一个坏主意.处理数组时,必须遵循(JIT)优化器可以识别的标准路径.如果这样做,不仅会缓存Length属性,更重要的是索引边界检查可以在循环之前完成一次.
当优化器丢失您的踪迹时,您将支付每次访问边界检查的罚款.
这就是为什么锯齿状数组(int [] [])比multi-dim(int [,])更快的原因. int [,]的优化很简单.无论如何,我还没有检查Fx4的状态.
如果你想进一步研究这个,你建议的缓存通常被称为’hoisting‘长度属性.

