有点想放弃codex了,codex工程化能力缺陷太明显
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codex工程化能力真的有问题
1.subagent每次派发都要重新链接一圈MCP,浪费流量+token+时间,并且一直有个BUG没修复,一旦某个MCP超时,他就会一直重连,一直到内存爆炸。
2.subagent派发出去后管生不管养,任务已经结束,但是subagent不会自动关闭,还在后台,一直要到agent满到不能继续派发才会选择关闭,这中间返回对话又浪费token又浪费时间。
3.skill执行力够,memory执行力也够,一旦memory和skill还有agent.md有略微的提示词差异,就开始无限兜底来确保安全性,没有一点人工智能的感觉,常常用的人心累。CC在这方面实在是强很多,层级明确,memroy永远是辅助功能,agent.md是规范,skill是技能。
4.为了确保所谓的安全性,对mcp和skill的触发不够敏捷,除非你用了完整的提示词或者$,很多项目场景明明用context7或者deepwiki就可以解决,他偏要执行一套假设------验证------猜测------分析的循环,浪费TOKEN+时间。
5.对话啰嗦,反复重复代码内容,agent的意义在于用户少读代码,多看结果,然而codex的实际情况是多给你发代码,再给你读结果,大量的文字阅读会让人精神疲倦,在agent的使用过程中会分散个人注意力。cc在这里非常好,每次汇报都是很核心的内容,让你能第一时间分析目前逻辑动态。
6.插件机制的不完善,现在vibecoding分为插件、MCP、SKILL,而CODEX把这些层级编排的很混乱,没有明确的上下级关系,即使有,也会因为上下文漂移导致幻觉率飙升。
这是我个人发现的问题,可能因为我个人才疏学浅,对agent的理解太过于薄弱出了这些闹笑话的想法。总而言之,我以前觉得CODEX的生态没有claude codex好,是开发者有病,用了这么久,我觉得开发codex生态的人才有病。
CODEX太过于臃肿,从设计之初感觉就没有好好规划,从头到尾都有一种"你有我也要有"的感觉,但是他并没有想明白为什么要有,他只是做了这些功能,但是没有后续的延伸和逻辑上的闭环。
codex工程化能力真的有问题
1.subagent每次派发都要重新链接一圈MCP,浪费流量+token+时间,并且一直有个BUG没修复,一旦某个MCP超时,他就会一直重连,一直到内存爆炸。
2.subagent派发出去后管生不管养,任务已经结束,但是subagent不会自动关闭,还在后台,一直要到agent满到不能继续派发才会选择关闭,这中间返回对话又浪费token又浪费时间。
3.skill执行力够,memory执行力也够,一旦memory和skill还有agent.md有略微的提示词差异,就开始无限兜底来确保安全性,没有一点人工智能的感觉,常常用的人心累。CC在这方面实在是强很多,层级明确,memroy永远是辅助功能,agent.md是规范,skill是技能。
4.为了确保所谓的安全性,对mcp和skill的触发不够敏捷,除非你用了完整的提示词或者$,很多项目场景明明用context7或者deepwiki就可以解决,他偏要执行一套假设------验证------猜测------分析的循环,浪费TOKEN+时间。
5.对话啰嗦,反复重复代码内容,agent的意义在于用户少读代码,多看结果,然而codex的实际情况是多给你发代码,再给你读结果,大量的文字阅读会让人精神疲倦,在agent的使用过程中会分散个人注意力。cc在这里非常好,每次汇报都是很核心的内容,让你能第一时间分析目前逻辑动态。
6.插件机制的不完善,现在vibecoding分为插件、MCP、SKILL,而CODEX把这些层级编排的很混乱,没有明确的上下级关系,即使有,也会因为上下文漂移导致幻觉率飙升。
这是我个人发现的问题,可能因为我个人才疏学浅,对agent的理解太过于薄弱出了这些闹笑话的想法。总而言之,我以前觉得CODEX的生态没有claude codex好,是开发者有病,用了这么久,我觉得开发codex生态的人才有病。
CODEX太过于臃肿,从设计之初感觉就没有好好规划,从头到尾都有一种"你有我也要有"的感觉,但是他并没有想明白为什么要有,他只是做了这些功能,但是没有后续的延伸和逻辑上的闭环。

