Unity3D中如何使用Easytouch插件实现游戏角色的移动控制?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计474个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例为:本文实例为大家分享了Unity3D控件EasyTouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0的资源包;+ 3. 创建一个人物。
改写后内容:本文实例展示如何使用Unity3D控件EasyTouch控制角色移动,代码如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0资源包;+ 3. 创建角色。
本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
开发步骤:
1.导入Charactor Controller资源包;
2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;
3.创建一个人物模型;
4.新建一个Plane作为地板。
5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:
6.设置摇杆的相关属性:
注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!
7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移动摇杆结束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止时,角色恢复idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移动摇杆中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //获取摇杆中心偏移的坐标 float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑动画 animation.CrossFade("run"); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
本文共计474个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例为:本文实例为大家分享了Unity3D控件EasyTouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0的资源包;+ 3. 创建一个人物。
改写后内容:本文实例展示如何使用Unity3D控件EasyTouch控制角色移动,代码如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0资源包;+ 3. 创建角色。
本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
开发步骤:
1.导入Charactor Controller资源包;
2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;
3.创建一个人物模型;
4.新建一个Plane作为地板。
5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:
6.设置摇杆的相关属性:
注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!
7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移动摇杆结束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止时,角色恢复idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移动摇杆中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //获取摇杆中心偏移的坐标 float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑动画 animation.CrossFade("run"); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

