Unity3D中如何通过Shader实现扫描显示效果教程(二)?

2026-04-29 12:592阅读0评论SEO基础
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本文共计411个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Unity3D中如何通过Shader实现扫描显示效果教程(二)?

上一篇文章使用的处理方式是对UV进行裁剪,如果用于模型的词汇,可能会出现一些问题。本文使用的方法是对模型进行模型空间裁剪,可设置裁剪方向。效果如下:

设置界面如下:

+ mode用于设置裁剪方式。

上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:

设置界面如下:

Unity3D中如何通过Shader实现扫描显示效果教程(二)?

mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。

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Unity3D中如何通过Shader实现扫描显示效果教程(二)?

上一篇文章使用的处理方式是对UV进行裁剪,如果用于模型的词汇,可能会出现一些问题。本文使用的方法是对模型进行模型空间裁剪,可设置裁剪方向。效果如下:

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+ mode用于设置裁剪方式。

上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:

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mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。

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