Unity3D中如何通过Shader实现扫描显示效果教程(二)?
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本文共计411个文字,预计阅读时间需要2分钟。
上一篇文章使用的处理方式是对UV进行裁剪,如果用于模型的词汇,可能会出现一些问题。本文使用的方法是对模型进行模型空间裁剪,可设置裁剪方向。效果如下:
设置界面如下:
+ mode用于设置裁剪方式。
上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:
设置界面如下:
mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。
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上一篇文章使用的处理方式是对UV进行裁剪,如果用于模型的词汇,可能会出现一些问题。本文使用的方法是对模型进行模型空间裁剪,可设置裁剪方向。效果如下:
设置界面如下:
+ mode用于设置裁剪方式。
上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:
设置界面如下:
mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。

