如何设计一个互动式涂色游戏(博弈)体验?

2026-04-29 17:011阅读0评论SEO基础
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本文共计819个文字,预计阅读时间需要4分钟。

如何设计一个互动式涂色游戏(博弈)体验?

在2×N的格子游戏里,Alice和Bob开启了新旅程。这些格子中的一些已被涂上颜色,Alice和Bob在这些格子间涂色,使用两种工具:一种可涂任一格子,另一种可重复涂色。

在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅。

这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子。每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子。需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色。最后一步涂满所有格子的玩家获胜。

一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家?
Input输入第一行为T,表示有T组测试数据。
每组数据包含两个数字,N与M,M表示有多少个已被染色的格子。接下来的M行每行有两个数字Xi与Yi,表示已经被涂色的格子坐标。

[Technical Specification]

1. 1 <= T <= 74
2. 1 <= N <= 4747
3. 0 <= M <= 2 * N
4. 1 <= Xi <= 2, 1 <= Yi <= N,格子坐标不会重复出现
Output对每组数据,先输出为第几组数据,然后输出“Alice”或者“Bob”,表示这轮游戏的赢家。 Sample Input
2
2 0
2 2
1 1
2 2
Sample Output
Case 1: Alice
Case 2: Bob

思路:

可以先考虑有连续n列的空格的sg值是多少。

阅读全文
标签:格子

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如何设计一个互动式涂色游戏(博弈)体验?

在2×N的格子游戏里,Alice和Bob开启了新旅程。这些格子中的一些已被涂上颜色,Alice和Bob在这些格子间涂色,使用两种工具:一种可涂任一格子,另一种可重复涂色。

在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅。

这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子。每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子。需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色。最后一步涂满所有格子的玩家获胜。

一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家?
Input输入第一行为T,表示有T组测试数据。
每组数据包含两个数字,N与M,M表示有多少个已被染色的格子。接下来的M行每行有两个数字Xi与Yi,表示已经被涂色的格子坐标。

[Technical Specification]

1. 1 <= T <= 74
2. 1 <= N <= 4747
3. 0 <= M <= 2 * N
4. 1 <= Xi <= 2, 1 <= Yi <= N,格子坐标不会重复出现
Output对每组数据,先输出为第几组数据,然后输出“Alice”或者“Bob”,表示这轮游戏的赢家。 Sample Input
2
2 0
2 2
1 1
2 2
Sample Output
Case 1: Alice
Case 2: Bob

思路:

可以先考虑有连续n列的空格的sg值是多少。

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