C语言中如何实现观察者模式?

2026-05-06 00:121阅读0评论SEO基础
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计702个文字,预计阅读时间需要3分钟。

C语言中如何实现观察者模式?

组件协作模式:现代软件专业分工后的第一个结果是框架与应用程序的划分,通过长期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是双方协作时常用的模式。

C语言中如何实现观察者模式?

组件协作模式:
  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
  • Template Method
  • Strategy
  • Observer / Event
Observer 动机(Motivation)
  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

结构

要点总结
  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
cpp

#include<vector> #include<iostream> //观察者接口 class ObserverInterface { public: virtual void dosomething() = 0; virtual ~ObserverInterface() {} }; //被观察者接口 class SubjectInterface { public: virtual void add(ObserverInterface*) = 0; virtual void remove(ObserverInterface*) = 0; virtual void notify() = 0; virtual ~SubjectInterface() {} }; class Me :public SubjectInterface { public: void add(ObserverInterface* obr)override { observer.push_back(obr); } void remove(ObserverInterface* obr)override { auto pos = std::find(observer.begin(), observer.end(), obr); if (pos != observer.end()) { observer.erase(pos); } } void notify()override { for (const auto& obs : observer) { obs->dosomething(); } } private: std::vector<ObserverInterface*>observer; }; class Wife :public ObserverInterface { public: void dosomething() override { std::cout << "收到通知,开始做饭" << std::endl; } }; class Daughter :public ObserverInterface { public: void dosomething() override { std::cout << "爸爸快回来了,去开门!" << std::endl; } }; int main() { Me me; ObserverInterface* wife = new Wife; ObserverInterface* daughter = new Daughter; //订阅消息 me.add(wife); me.add(daughter); //发通知 me.notify(); delete wife; delete daughter; }

本文共计702个文字,预计阅读时间需要3分钟。

C语言中如何实现观察者模式?

组件协作模式:现代软件专业分工后的第一个结果是框架与应用程序的划分,通过长期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是双方协作时常用的模式。

C语言中如何实现观察者模式?

组件协作模式:
  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
  • Template Method
  • Strategy
  • Observer / Event
Observer 动机(Motivation)
  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

结构

要点总结
  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
cpp

#include<vector> #include<iostream> //观察者接口 class ObserverInterface { public: virtual void dosomething() = 0; virtual ~ObserverInterface() {} }; //被观察者接口 class SubjectInterface { public: virtual void add(ObserverInterface*) = 0; virtual void remove(ObserverInterface*) = 0; virtual void notify() = 0; virtual ~SubjectInterface() {} }; class Me :public SubjectInterface { public: void add(ObserverInterface* obr)override { observer.push_back(obr); } void remove(ObserverInterface* obr)override { auto pos = std::find(observer.begin(), observer.end(), obr); if (pos != observer.end()) { observer.erase(pos); } } void notify()override { for (const auto& obs : observer) { obs->dosomething(); } } private: std::vector<ObserverInterface*>observer; }; class Wife :public ObserverInterface { public: void dosomething() override { std::cout << "收到通知,开始做饭" << std::endl; } }; class Daughter :public ObserverInterface { public: void dosomething() override { std::cout << "爸爸快回来了,去开门!" << std::endl; } }; int main() { Me me; ObserverInterface* wife = new Wife; ObserverInterface* daughter = new Daughter; //订阅消息 me.add(wife); me.add(daughter); //发通知 me.notify(); delete wife; delete daughter; }