.net中如何实现读取写入属性而绕过其readonly限制?
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从概念上讲,似乎将派生类中的读写属性改为只读属性是有道理的。原因如下:
+Public+Class+Base++Protected+_name+As+String++Public+Overridable+ReadOnly+Property+Name()+As+String++Get++return+_name++End+Get++End+Property+
然而,这样做可能不可行,原因可能包括:
1. 设计意图:如果基类的设计意图是允许派生类覆盖`Name`属性以提供特定的实现,那么将其改为只读属性将违反这一设计意图。
2. 属性修改:只读属性意味着一旦赋值,其值就不能再改变。如果派生类需要根据某些条件修改`Name`的值,那么这将成为不可能。
3. 继承和封装:将基类的属性设置为只读可能会限制派生类的继承和封装能力。派生类可能需要根据其特定需求修改属性。
4. 逻辑错误:如果派生类尝试修改只读属性,可能会引发逻辑错误或导致程序崩溃。
因此,虽然从概念上讲,将属性改为只读可能看起来合理,但在实际应用中可能存在一些潜在的问题。
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从概念上讲,似乎将派生类中的读写属性改为只读属性是有道理的。原因如下:
+Public+Class+Base++Protected+_name+As+String++Public+Overridable+ReadOnly+Property+Name()+As+String++Get++return+_name++End+Get++End+Property+
然而,这样做可能不可行,原因可能包括:
1. 设计意图:如果基类的设计意图是允许派生类覆盖`Name`属性以提供特定的实现,那么将其改为只读属性将违反这一设计意图。
2. 属性修改:只读属性意味着一旦赋值,其值就不能再改变。如果派生类需要根据某些条件修改`Name`的值,那么这将成为不可能。
3. 继承和封装:将基类的属性设置为只读可能会限制派生类的继承和封装能力。派生类可能需要根据其特定需求修改属性。
4. 逻辑错误:如果派生类尝试修改只读属性,可能会引发逻辑错误或导致程序崩溃。
因此,虽然从概念上讲,将属性改为只读可能看起来合理,但在实际应用中可能存在一些潜在的问题。

