Unity中如何详细解析色子投掷及点数获取过程?
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本文共计766个文字,预计阅读时间需要4分钟。
前言:最近几天需要找一个彩子的投注脚本,并且获取胜点数。在网上找到了很多,但都是一些模块刻出来的。对于2018版的《我来说我》,网上的都是早期弃用的老版本。运行起来不太方便。
前言
前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的Unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。
对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。
好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。
大家可以参观一下,实测Unity2018.1.1f能用。
话不多说先上图。
场景的搭建我就不多说了,主要还是色子。
方法如下
首先,我们需要自己做出色子的六个面(我菜只想到这种方法,反正实现了就行)。
然后根据色子上的点数将每个面改名为一个特有的名字。
我这里为了方便直接用的1 2 3....来命名。
最后给他加上刚体Rigidbody让色子更加真实。
PS:多出来的GameObject是为了调整他的中心点,方便旋转。
接下来,我们让色子旋转起来!
就当鼠标左键点击使,分别给X,Y,Z方向上一个随机值。
本文共计766个文字,预计阅读时间需要4分钟。
前言:最近几天需要找一个彩子的投注脚本,并且获取胜点数。在网上找到了很多,但都是一些模块刻出来的。对于2018版的《我来说我》,网上的都是早期弃用的老版本。运行起来不太方便。
前言
前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的Unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。
对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。
好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。
大家可以参观一下,实测Unity2018.1.1f能用。
话不多说先上图。
场景的搭建我就不多说了,主要还是色子。
方法如下
首先,我们需要自己做出色子的六个面(我菜只想到这种方法,反正实现了就行)。
然后根据色子上的点数将每个面改名为一个特有的名字。
我这里为了方便直接用的1 2 3....来命名。
最后给他加上刚体Rigidbody让色子更加真实。
PS:多出来的GameObject是为了调整他的中心点,方便旋转。
接下来,我们让色子旋转起来!
就当鼠标左键点击使,分别给X,Y,Z方向上一个随机值。

