如何实现C语言中的命令模式设计?
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本文共计684个文字,预计阅读时间需要3分钟。
行为变化模式+在组件的构建过程中,组件的行为变化经常导致组件本身的脆弱性变化。行为变化+模式将组件的行为和本质进行解耦,从而支持组件行为的变更,实现两者之间的松耦合。
- 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化” 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。
- Command
- Visitor
- 在软件构建过程中,“行为请求者” 与"行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合一比如需 要对行为进行“记录、撤销/重(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
- 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构 要点总结- Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”
- 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
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行为变化模式+在组件的构建过程中,组件的行为变化经常导致组件本身的脆弱性变化。行为变化+模式将组件的行为和本质进行解耦,从而支持组件行为的变更,实现两者之间的松耦合。
- 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化” 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。
- Command
- Visitor
- 在软件构建过程中,“行为请求者” 与"行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合一比如需 要对行为进行“记录、撤销/重(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
- 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构 要点总结- Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”
- 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。

