Unity编辑器中如何实现重启项目操作?

2026-05-20 03:350阅读0评论SEO基础
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本文共计757个文字,预计阅读时间需要4分钟。

Unity编辑器中如何实现重启项目操作?

Unity编辑器下重启方法及AssetBundle打包流程简介:项目AssetBundle打包实现全自动化流程,打包前需进行各种资源检测。若检测顺利,则进入打包环节;若检测不通过,则提示错误资源名称及路径,中断打包!

Unity编辑器下重启的方法

我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:

1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

阅读全文

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Unity编辑器中如何实现重启项目操作?

Unity编辑器下重启方法及AssetBundle打包流程简介:项目AssetBundle打包实现全自动化流程,打包前需进行各种资源检测。若检测顺利,则进入打包环节;若检测不通过,则提示错误资源名称及路径,中断打包!

Unity编辑器下重启的方法

我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:

1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

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