Linux平台下如何用C语言编写俄罗斯方块游戏?
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本文共计2495个文字,预计阅读时间需要10分钟。
本文分享了C++实现俄罗斯方块的整体代码,供大家参考。程序运行环境为Linux,使用了多线程。创建了一个用于绘图的多线程和一个用于获取按键的多线程。程序中包含了:
1. 程序的运行环境为Linux,使用了多线程。
2.创建了一个用于绘图的多线程和一个用于获取按键的多线程。
3.程序中包含了俄罗斯方块的游戏逻辑、图形界面和按键处理。
本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本程序的运行环境是linux,用到了多线程。创建了一个用来绘图的线程和一个获取按键的线程。程序中有一些需要改善的地方,比如336-338行定义的全局变量以及声明的对象。本来声明的Block和Table对象应该在main函数里面,然后将这两个对象作为参数传递给线程函数getkey。但是好像只能传递一个对象参数给线程函数。希望高手能够对程序进行改进。
ps:由于用到了多线程,而pthread不是linux的默认库,所以编译的时候需要指定线程库。
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本文分享了C++实现俄罗斯方块的整体代码,供大家参考。程序运行环境为Linux,使用了多线程。创建了一个用于绘图的多线程和一个用于获取按键的多线程。程序中包含了:
1. 程序的运行环境为Linux,使用了多线程。
2.创建了一个用于绘图的多线程和一个用于获取按键的多线程。
3.程序中包含了俄罗斯方块的游戏逻辑、图形界面和按键处理。
本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本程序的运行环境是linux,用到了多线程。创建了一个用来绘图的线程和一个获取按键的线程。程序中有一些需要改善的地方,比如336-338行定义的全局变量以及声明的对象。本来声明的Block和Table对象应该在main函数里面,然后将这两个对象作为参数传递给线程函数getkey。但是好像只能传递一个对象参数给线程函数。希望高手能够对程序进行改进。
ps:由于用到了多线程,而pthread不是linux的默认库,所以编译的时候需要指定线程库。

