UE4中动画系统有哪些高级应用技巧?
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本文共计456个文字,预计阅读时间需要2分钟。
1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4。
2.新建一个动画蓝图,快捷键为Animation -> AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名为HeroAnimation。
3.双击打开,在MyBlueprint下添加两个Va。
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1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4。
2.新建一个动画蓝图,快捷键为Animation -> AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名为HeroAnimation。
3.双击打开,在MyBlueprint下添加两个Va。

