如何通过实例解析JAVA中的备忘录模式设计?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计1258个文字,预计阅读时间需要6分钟。
在阐述该模式之前,我们先来看一个实例:游戏回档+游戏的某个场景。一游戏角色拥有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前后数据会有所不同。我们允许玩家根据与Boss战斗的效果来调整策略。
在讲述这个模式之前,我们先看一个案例:游戏回档
游戏的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后会不一样,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想,可以让游戏恢复到决斗前。下面是代码:
游戏角色类,用来存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
本文共计1258个文字,预计阅读时间需要6分钟。
在阐述该模式之前,我们先来看一个实例:游戏回档+游戏的某个场景。一游戏角色拥有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前后数据会有所不同。我们允许玩家根据与Boss战斗的效果来调整策略。
在讲述这个模式之前,我们先看一个案例:游戏回档
游戏的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后会不一样,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想,可以让游戏恢复到决斗前。下面是代码:
游戏角色类,用来存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。

