HashMap源码中是如何实现键值对存储的?

2026-05-25 04:481阅读0评论SEO基础
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HashMap源码中是如何实现键值对存储的?

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HashMap源码


目录
  • 1.1 包含的属性

  • 1.2 构造器

  • 1.3 hash方法源码

  • 1.4 put源码

  • 1.5 resize源码

  • 1.6 table 变量为什么用transient 修饰

1.1 包含的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具体元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值(容量*填充因子) 当实际大小超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 加载因子 final float loadFactor; }

  • loadFactor 加载因子

    loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

    给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

    loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值

    理想情况下,在随机 hashCodes 下,桶 中节点的频率遵循泊松分布,默认调整大小阈值为 0.75,参数平均约为 0.5,尽管由于调整大小粒度而存在很大差异。

    **当阈值为0.75,泊松分布的参数为0.5时,桶中元素超过8的概率极低

  • threshold

    threshold = capacity * loadFactor,当 Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准

1.2 构造器

public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 16 } public HashMap(int initialCapacity) { //this(16,0.75) this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } /** * 构造一个具有指定初始容量和负载因子的空 HashMap。 参数: initialCapacity - 初始容量 loadFactor – 负载因子 抛出: IllegalArgumentException – 如果初始容量为负或负载因子为非正 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //异常检测 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //赋值负载因子 this.loadFactor = loadFactor; //计算容量,并将容量赋值给阈值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * 返回给定目标容量的 2 次方。 */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1); return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } 1.3 hash方法源码

static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode // ^ :按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

  • HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置,使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

  • 这里的 Hash 算法本质上就是三步:取key的 hashCode 值、根据 hashcode 计算出hash值、通过取模计算下标。

  • 扰动hash的好处

    • 当n比较小时,hash只有低16位参与了计算,高位的计算可以认为是无效的。这样导致了计算结果只与低位信息有关,高位数据没发挥作用。为了处理这个缺陷,我们可以让 hash 高16位数据与低16位数据进行异或运算,通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,让高位数据参与到计算中

      HashMap源码中是如何实现键值对存储的?

    • 增加 hash 的复杂度。当覆盖的 hashCode 方法分布性不佳时, hash 的冲突率比较高。通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。

1.4 put源码

public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中 //(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶中已经存在元素 else { Node<K,V> e; K k; // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p; // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else { // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法 // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。 // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作, //以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循环 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) { // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 结构性修改 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null; } 1.5 resize源码

HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)

final Node<K,V>[] resize() { //保存旧map Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //旧数组的容量 int oldThr = threshold; //旧数组的阈值 int newCap, newThr = 0; //初始化新容量和新阈值 // 如果 table 不为空,表明已经初始化过了 if (oldCap > 0) { // 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 否则,按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // 桶未初始化,且旧阈值大于0 /* * 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap, * HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值 */ newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults /* * 调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量, * 阈值为默认容量与默认负载因子乘积 */ newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 由于newThr是移位计算,所以可能为0,newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) //如果桶中只有一个节点 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //若无红黑树 // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order //若无链表 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 将分组后的链表映射到新桶中 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

  • 在 JDK 1.8 中,重新映射节点需要考虑节点类型。对于树形节点,需先拆分红黑树再映射。对于链表类型节点,则需先对链表进行分组,然后再映射
1.6 table 变量为什么用transient 修饰

HashMap 并没有使用默认的序列化机制,而是自己实现了readObject和writeObject两个方法自定义了序列化的内容

  1. table 多数情况下是无法被存满的,序列化未使用的部分,浪费空间

  2. 同一个键值对在不同 JVM 下,所处的桶位置可能是不同的,在不同的 JVM 下反序列化 table 可能会发生错误。

本文共计2828个文字,预计阅读时间需要12分钟。

HashMap源码中是如何实现键值对存储的?

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HashMap源码


目录
  • 1.1 包含的属性

  • 1.2 构造器

  • 1.3 hash方法源码

  • 1.4 put源码

  • 1.5 resize源码

  • 1.6 table 变量为什么用transient 修饰

1.1 包含的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具体元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值(容量*填充因子) 当实际大小超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 加载因子 final float loadFactor; }

  • loadFactor 加载因子

    loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

    给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

    loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值

    理想情况下,在随机 hashCodes 下,桶 中节点的频率遵循泊松分布,默认调整大小阈值为 0.75,参数平均约为 0.5,尽管由于调整大小粒度而存在很大差异。

    **当阈值为0.75,泊松分布的参数为0.5时,桶中元素超过8的概率极低

  • threshold

    threshold = capacity * loadFactor,当 Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准

1.2 构造器

public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 16 } public HashMap(int initialCapacity) { //this(16,0.75) this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } /** * 构造一个具有指定初始容量和负载因子的空 HashMap。 参数: initialCapacity - 初始容量 loadFactor – 负载因子 抛出: IllegalArgumentException – 如果初始容量为负或负载因子为非正 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //异常检测 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //赋值负载因子 this.loadFactor = loadFactor; //计算容量,并将容量赋值给阈值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * 返回给定目标容量的 2 次方。 */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1); return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } 1.3 hash方法源码

static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode // ^ :按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

  • HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置,使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

  • 这里的 Hash 算法本质上就是三步:取key的 hashCode 值、根据 hashcode 计算出hash值、通过取模计算下标。

  • 扰动hash的好处

    • 当n比较小时,hash只有低16位参与了计算,高位的计算可以认为是无效的。这样导致了计算结果只与低位信息有关,高位数据没发挥作用。为了处理这个缺陷,我们可以让 hash 高16位数据与低16位数据进行异或运算,通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,让高位数据参与到计算中

      HashMap源码中是如何实现键值对存储的?

    • 增加 hash 的复杂度。当覆盖的 hashCode 方法分布性不佳时, hash 的冲突率比较高。通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。

1.4 put源码

public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中 //(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶中已经存在元素 else { Node<K,V> e; K k; // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p; // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else { // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法 // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。 // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作, //以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循环 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) { // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 结构性修改 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null; } 1.5 resize源码

HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)

final Node<K,V>[] resize() { //保存旧map Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //旧数组的容量 int oldThr = threshold; //旧数组的阈值 int newCap, newThr = 0; //初始化新容量和新阈值 // 如果 table 不为空,表明已经初始化过了 if (oldCap > 0) { // 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 否则,按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // 桶未初始化,且旧阈值大于0 /* * 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap, * HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值 */ newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults /* * 调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量, * 阈值为默认容量与默认负载因子乘积 */ newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 由于newThr是移位计算,所以可能为0,newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) //如果桶中只有一个节点 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //若无红黑树 // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order //若无链表 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 将分组后的链表映射到新桶中 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

  • 在 JDK 1.8 中,重新映射节点需要考虑节点类型。对于树形节点,需先拆分红黑树再映射。对于链表类型节点,则需先对链表进行分组,然后再映射
1.6 table 变量为什么用transient 修饰

HashMap 并没有使用默认的序列化机制,而是自己实现了readObject和writeObject两个方法自定义了序列化的内容

  1. table 多数情况下是无法被存满的,序列化未使用的部分,浪费空间

  2. 同一个键值对在不同 JVM 下,所处的桶位置可能是不同的,在不同的 JVM 下反序列化 table 可能会发生错误。