RocketMq如何实现高并发消息队列处理?
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本文共计2868个文字,预计阅读时间需要12分钟。
目录- 生产者消息重试- 消费者消息重试- 并发消费- 顺序消费- 顺序消费和并发消费区别- 死信队列- 实践出真知- 公共部分创建- 测试并发消费- 并发消费状态- 测试顺序消费- 顺序消费状态- 测试死信
目录
- 生产者消息重试
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- 并发消费
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- 并发消费和顺序消费区别
- 死信队列
- 实践出真知
- 公共部分创建
- 测试并发消费
- 并发消费状态
- 测试顺序消费
- 顺序消费状态
- 测试死信队列
- 死信队列特性
生产者消息重试
消息队列中的消息消费时并不能保证总是成功的,那失败的消息该怎么进行消息补偿呢?这就用到今天的主角消息重试和死信队列了。
有时因为网路等原因生产者也可能发送消息失败,也会进行消息重试,生产者消息重试比较简单,在springboot中只要在配置文件中配置一下就可以了。
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生产者消息重试
消息队列中的消息消费时并不能保证总是成功的,那失败的消息该怎么进行消息补偿呢?这就用到今天的主角消息重试和死信队列了。
有时因为网路等原因生产者也可能发送消息失败,也会进行消息重试,生产者消息重试比较简单,在springboot中只要在配置文件中配置一下就可以了。

