如何通过创新技术改善C类产品性能?

2026-05-27 05:181阅读0评论SEO基础
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本文共计2004个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何通过创新技术改善C类产品性能?

要选择正确的集合,我们首先需要了解一些基本的数据结构知识。所谓数据结构,就是指相互之间存在特定关系的多个数据元素的集合。简单来说,数据结构是数据元素的一种组织形式,它定义了数据元素之间的特定关系。

以下是对集合的分类:

1. 线性结构:数据元素依次排列,每个元素都有一个直接前驱和一个直接后继。如:数组、链表、栈、队列。

2. 树形结构:数据元素之间形成一种层次关系,每个元素只有一个直接前驱,可能有多达多个直接后继。如:二叉树、二叉搜索树。

3. 图形结构:数据元素之间可以是任意的关联关系,没有特定的顺序要求。如:图、有向图。

集合的分类图示如下:

集合分类 | v+-----+-----+-----+| 线性结构 | 树形结构 | 图形结构 |+-----+-----+-----+| 数组 | 二叉树 | 图 || 链表 | 森林 | 有向图 || 栈 | ... | ... || 队列 | ... | ... |+-----+-----+-----+

如何通过创新技术改善C类产品性能?

集合分类。

要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。

集合分类

在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合。

注意:由于类型安全、转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合。

线性集合按存储方式,又分为直接存储和顺序存储。所谓直接存储是指:该类型的集合数据元素可以直接通过下标(也即index)来访问,在C#中有三种形式:Array(包括数组和List<T>),string,struct。直接存储结构的优点是:向数据结构中添加元素是很高效的,只要直接放在数据末尾的第一个空位上就可以了。它的缺点是:向集合插入元素将会变得低效,它需要给插入的元素腾出位置并顺序移动后面的元素。

string和structs虽然是直接存储结构,但它们与一般的集合定义有很大的不同,所以也不在本建议讨论之中。在直接存储的数据结构中,需要区分的是数组和List<T>的选择。再次强调一下:如果集合的数目固定并且不涉及到转型,使用数组效率高,否则就使用List<T>。

顺序存储结构,也即线性表。线性表的大小可动态的扩大和缩小,它在一片连续的区域中存储数据元素。线性表不能按照索引进行查找,它通过对地址的引用来搜索元素,为了找到某个元素,它必须遍历所有元素,直到找到对应的元素为止。所以线性表的优点是插入和删除数据效率高,而缺点是查找的效率相对来说低一些。

线性表又可以分为队列、栈以及索引群集,在C#中,分别表现为:Queue<T>,Stack<T>,索引群集又进一步泛化为字典类型Dictionary< TKey, TValue >和双向链表LinkedList<T>。

队列Queue<T>遵循的是先入先出模式,它在集合末尾添加元素,在集合起始删除元素,如图:

队列操作

根据队列的特点,可以用来处理并发命令等场景:将所有客户端的命令先入队,由专门的工作线程来执行队列的命令。在分布式中的消息队列就是一个典型的队列应用实例。

栈Stack<T>遵循的是后入先出模式,它在集合末尾添加元素,同时也在集合末尾删除元素,如图2-3:

栈操作

字典Dictionary<TKey, TValue>存储的是键值对,值在基于键的散列码的基础上进行存储。字典类对象由包含集合元素的存储桶组成,每一存储桶与基于该元素的键的哈希值关联。如果需要根据键进行值的查找,使用Dictionary<TKey, TValue>将会使搜索和检索更会快捷。

双向链表LinkedList<T>是一个类型为LinkedListNode的元素对象的集合。当我们在集合中觉得插入和删除数据很慢的时候,我们可以考虑使用链表。如果我们使用LinkedList<T>,我们会发现此类型并没有其它集合普遍具有的Add方法,取而代之的是AddAfter、AddBefore、AddFirst、AddLast等方法。双向链表中的每个节点都向前指向Previous节点,向后指向Next节点。

以上讨论了线性集合,在FCL中,非线性集合实现的不多。非线性集合分为层次集合和组集合。层次集合,如树,在FCL中就没有实现。组集合,又分为集和图。集在FCL中实现为HashSet<T>,而图在FCL中也没有对应实现。集的概念在本意上是指存放在集合中的元素是无序的且不能重复的。下图演示了集的用途:

集操作

除了上面我们提到的集合类型,还有其他几个要掌握的集合类型,它们是在实际应用中发展出来的对以上基础类型的扩展:SortedList<T>,SortedDictionary<TKey, TValue>,SortedSet<T>。它们所扩展的对应类为List<T>,Dictionary<TKey,TValue>,HashSet<T>,作用是将原本无序排列的元素,变为有序排列。

除了排序上的需求增加了上面3个集合类,在命名空间System.Collections.Concurrent下,还涉及几个多线程集合类。它们主要是:ConcurrentBag<T>对应List<T>,ConcurrentDictionary<TKey, TValue>对应Dictionary<TKey, TValue>,ConcurrentQueue<T>对应Queue<T>,ConcurrentStack<T>对应Stack<T>。如果我们的集合被用于多线程应用中,可以使用这几个集合类型。关于集合的线程安全性,可以进一步查看MSDN。

本建议到此为止已经介绍了FCL中的大部分泛型集合类,为了对它们有更好的了解,最后我们给出一个主要集合类的类图。实际工作中,应该根据需要选择合适的集合类。

FCL集合类图

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本文共计2004个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何通过创新技术改善C类产品性能?

要选择正确的集合,我们首先需要了解一些基本的数据结构知识。所谓数据结构,就是指相互之间存在特定关系的多个数据元素的集合。简单来说,数据结构是数据元素的一种组织形式,它定义了数据元素之间的特定关系。

以下是对集合的分类:

1. 线性结构:数据元素依次排列,每个元素都有一个直接前驱和一个直接后继。如:数组、链表、栈、队列。

2. 树形结构:数据元素之间形成一种层次关系,每个元素只有一个直接前驱,可能有多达多个直接后继。如:二叉树、二叉搜索树。

3. 图形结构:数据元素之间可以是任意的关联关系,没有特定的顺序要求。如:图、有向图。

集合的分类图示如下:

集合分类 | v+-----+-----+-----+| 线性结构 | 树形结构 | 图形结构 |+-----+-----+-----+| 数组 | 二叉树 | 图 || 链表 | 森林 | 有向图 || 栈 | ... | ... || 队列 | ... | ... |+-----+-----+-----+

如何通过创新技术改善C类产品性能?

集合分类。

要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。

集合分类

在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合。

注意:由于类型安全、转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合。

线性集合按存储方式,又分为直接存储和顺序存储。所谓直接存储是指:该类型的集合数据元素可以直接通过下标(也即index)来访问,在C#中有三种形式:Array(包括数组和List<T>),string,struct。直接存储结构的优点是:向数据结构中添加元素是很高效的,只要直接放在数据末尾的第一个空位上就可以了。它的缺点是:向集合插入元素将会变得低效,它需要给插入的元素腾出位置并顺序移动后面的元素。

string和structs虽然是直接存储结构,但它们与一般的集合定义有很大的不同,所以也不在本建议讨论之中。在直接存储的数据结构中,需要区分的是数组和List<T>的选择。再次强调一下:如果集合的数目固定并且不涉及到转型,使用数组效率高,否则就使用List<T>。

顺序存储结构,也即线性表。线性表的大小可动态的扩大和缩小,它在一片连续的区域中存储数据元素。线性表不能按照索引进行查找,它通过对地址的引用来搜索元素,为了找到某个元素,它必须遍历所有元素,直到找到对应的元素为止。所以线性表的优点是插入和删除数据效率高,而缺点是查找的效率相对来说低一些。

线性表又可以分为队列、栈以及索引群集,在C#中,分别表现为:Queue<T>,Stack<T>,索引群集又进一步泛化为字典类型Dictionary< TKey, TValue >和双向链表LinkedList<T>。

队列Queue<T>遵循的是先入先出模式,它在集合末尾添加元素,在集合起始删除元素,如图:

队列操作

根据队列的特点,可以用来处理并发命令等场景:将所有客户端的命令先入队,由专门的工作线程来执行队列的命令。在分布式中的消息队列就是一个典型的队列应用实例。

栈Stack<T>遵循的是后入先出模式,它在集合末尾添加元素,同时也在集合末尾删除元素,如图2-3:

栈操作

字典Dictionary<TKey, TValue>存储的是键值对,值在基于键的散列码的基础上进行存储。字典类对象由包含集合元素的存储桶组成,每一存储桶与基于该元素的键的哈希值关联。如果需要根据键进行值的查找,使用Dictionary<TKey, TValue>将会使搜索和检索更会快捷。

双向链表LinkedList<T>是一个类型为LinkedListNode的元素对象的集合。当我们在集合中觉得插入和删除数据很慢的时候,我们可以考虑使用链表。如果我们使用LinkedList<T>,我们会发现此类型并没有其它集合普遍具有的Add方法,取而代之的是AddAfter、AddBefore、AddFirst、AddLast等方法。双向链表中的每个节点都向前指向Previous节点,向后指向Next节点。

以上讨论了线性集合,在FCL中,非线性集合实现的不多。非线性集合分为层次集合和组集合。层次集合,如树,在FCL中就没有实现。组集合,又分为集和图。集在FCL中实现为HashSet<T>,而图在FCL中也没有对应实现。集的概念在本意上是指存放在集合中的元素是无序的且不能重复的。下图演示了集的用途:

集操作

除了上面我们提到的集合类型,还有其他几个要掌握的集合类型,它们是在实际应用中发展出来的对以上基础类型的扩展:SortedList<T>,SortedDictionary<TKey, TValue>,SortedSet<T>。它们所扩展的对应类为List<T>,Dictionary<TKey,TValue>,HashSet<T>,作用是将原本无序排列的元素,变为有序排列。

除了排序上的需求增加了上面3个集合类,在命名空间System.Collections.Concurrent下,还涉及几个多线程集合类。它们主要是:ConcurrentBag<T>对应List<T>,ConcurrentDictionary<TKey, TValue>对应Dictionary<TKey, TValue>,ConcurrentQueue<T>对应Queue<T>,ConcurrentStack<T>对应Stack<T>。如果我们的集合被用于多线程应用中,可以使用这几个集合类型。关于集合的线程安全性,可以进一步查看MSDN。

本建议到此为止已经介绍了FCL中的大部分泛型集合类,为了对它们有更好的了解,最后我们给出一个主要集合类的类图。实际工作中,应该根据需要选择合适的集合类。

FCL集合类图

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