为何不得不开始学习TypeScript中的class?
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本文共计1418个文字,预计阅读时间需要6分钟。
TypeScript 的 `class` 与 ES6 的 `Class` 类似,基本用法相近,主要差别在于 TypeScript 提供了更多的特性,如类型注解、继承、私有成员等。以下是两者的简要对比:
- 相似之处: - 都是用于定义对象的类型和行为的蓝图。 - 都支持构造函数、方法、属性等。
- 主要差别: - 类型注解:TypeScript 的 `class` 支持类型注解,可以更明确地指定成员的类型。 - 继承:TypeScript 的 `class` 支持继承(通过 `extends` 关键字),可以创建子类并继承父类的属性和方法。 - 私有成员:TypeScript 的 `class` 支持私有成员(通过 `private` 关键字),只能在类内部访问。 - 只读成员:TypeScript 的 `class` 支持只读成员(通过 `readonly` 关键字),一旦赋值,就不能修改。
例如,我们可以定义一个简单的 `Person` 类:
typescriptclass Person { private name: string; private age: number;
constructor(name: string, age: number) { this.name=name; this.age=age; }
public getName(): string { return this.name; }
public getAge(): number { return this.age; }}
这样,我们就定义了一个具有类型注解、私有成员和继承等特性的 TypeScript 类。
TS 的 class 看起来和 ES6 的 Class 有点像,基本上差别不大,除了 可以继承(实现)接口、私有成员、只读等之外。
参考:typescript.bootcss.com/classes.html
基本用法我们可以定义一个 class,设置几个属性,然后设置一个方法,封装 Object.assign 简化reactive 的赋值操作。
- 创建自己的对象基类
import type { InjectionKey } from 'vue'
class BaseObject {
$id: string | symbol | InjectionKey<string>
name: string
age: number
constructor (id: string, name: string, age: number) {
this.$id = id
this.name = name
this.age = age
}
set $state(value: any) {
Object.assign(this, value)
}
}
- 使用
import { reactive, defineComponent } from 'vue'
const _state = new BaseObject('007', 'jyk')
const state = reactive(_state)
state.$state = {
name: '直接赋值'
}
看着是不是眼熟?你猜对了!这里参考 Pinia 设置 $state ,实现给 reactive 直接赋值的功能。
reactive 哪都好,只是整体赋值的时候有点郁闷,这里简单封装了一下,实现直接赋值的功能。
类的继承上面的方法只是封装了对象,那么数组怎么办呢?这里就需要用到“继承” extends 的用法。
- 继承 js 的 Array 创建自己的数组类
class BaseArray extends Array {
$id: string | symbol | InjectionKey<string>
constructor () {
// 调用父类的 constructor()
super()
this.$id = 'array'
}
set $state(value: any) {
this.length = 0
if (Array.isArray(value)) {
this.push(...value)
} else {
this.push(value)
}
}
}
- 使用
const _state2 = new BaseArray()
const state2 = reactive(_state2)
state2.$state = [
{
name: '008'
},
{
name: '009'
}
]
这样数组形式的 reactive ,也可以直接赋值了,是不是方便很多?
实现接口继承的是原生数组,所以拥有了数组的所有功能。
另外,子类的constructor里面,需要调用super()才会有 this。
观察上面的两个 class,会发现拥有相同的成员:$id 和 $state。那么要不要约束一下?
如果想要实现约束功能的话,可以定义一个 interface 来实现。
- 定义接口
interface IState {
$id: string | symbol | InjectionKey<string>
set $state(value: any)
}
- 实现接口
class BaseObject implements IState {
略
}
class BaseArray extends Array implements IState {
略
}
这样设置之后,类的成员就要复合接口的定义,不符合的话会出现提示。
私有成员、只读成员虽然可以使用 private、readonly 标识私有成员和只读成员,只是嘛,到目前为止有点鸡肋。因为只是在 TS 的范畴内给出错误提示,但是完全不影响运行。
那么能不能变相实现一下呢?可以的,只是有点绕圈圈,另外似乎不太正规。
我们把 $id 改为只读、伪隐藏成员。
- 修改一下接口,使用访问器(get)设置 $id
interface IState {
get $id(): string | symbol | InjectionKey<string>
set $state(value: any)
}
- 修改一下对象基类,使用 get 访问器
class BaseObject implements IState {
get $id(): string | symbol | InjectionKey<string>
略
}
- 创建对象实例的函数
function createState(id: string, name: string, age: number) {
// 继承 BaseObject 再定义一个class
class myState extends BaseObject {
constructor (name: string, age: number) {
// 调用父类的 constructor()
super(name, age)
}
// 使用 override 覆盖父类 $id
override get $id() {
return id
}
}
const _state = new myState(name, age)
const state = reactive(_state)
return state
}
- 使用
const state3 = createState('010', 'jyk0013', 29)
console.log(state3)
console.log('state3 - keys', Object.keys(state3))
for (const key in state3) {
console.log(key, state3[key])
}
- 效果
- 分析
把 $id 改为 get 访问器的方式,可以实现 readonly 的效果。
$id 放在 class (myState) 的“原型”上面,可以避免被遍历出来,这样就实现了伪隐藏的效果。
当然 使用 state.$id 的方式还是可以访问到的,所以是伪隐藏。
完整项目代码gitee.com/naturefw-code/nf-rollup-state
本文共计1418个文字,预计阅读时间需要6分钟。
TypeScript 的 `class` 与 ES6 的 `Class` 类似,基本用法相近,主要差别在于 TypeScript 提供了更多的特性,如类型注解、继承、私有成员等。以下是两者的简要对比:
- 相似之处: - 都是用于定义对象的类型和行为的蓝图。 - 都支持构造函数、方法、属性等。
- 主要差别: - 类型注解:TypeScript 的 `class` 支持类型注解,可以更明确地指定成员的类型。 - 继承:TypeScript 的 `class` 支持继承(通过 `extends` 关键字),可以创建子类并继承父类的属性和方法。 - 私有成员:TypeScript 的 `class` 支持私有成员(通过 `private` 关键字),只能在类内部访问。 - 只读成员:TypeScript 的 `class` 支持只读成员(通过 `readonly` 关键字),一旦赋值,就不能修改。
例如,我们可以定义一个简单的 `Person` 类:
typescriptclass Person { private name: string; private age: number;
constructor(name: string, age: number) { this.name=name; this.age=age; }
public getName(): string { return this.name; }
public getAge(): number { return this.age; }}
这样,我们就定义了一个具有类型注解、私有成员和继承等特性的 TypeScript 类。
TS 的 class 看起来和 ES6 的 Class 有点像,基本上差别不大,除了 可以继承(实现)接口、私有成员、只读等之外。
参考:typescript.bootcss.com/classes.html
基本用法我们可以定义一个 class,设置几个属性,然后设置一个方法,封装 Object.assign 简化reactive 的赋值操作。
- 创建自己的对象基类
import type { InjectionKey } from 'vue'
class BaseObject {
$id: string | symbol | InjectionKey<string>
name: string
age: number
constructor (id: string, name: string, age: number) {
this.$id = id
this.name = name
this.age = age
}
set $state(value: any) {
Object.assign(this, value)
}
}
- 使用
import { reactive, defineComponent } from 'vue'
const _state = new BaseObject('007', 'jyk')
const state = reactive(_state)
state.$state = {
name: '直接赋值'
}
看着是不是眼熟?你猜对了!这里参考 Pinia 设置 $state ,实现给 reactive 直接赋值的功能。
reactive 哪都好,只是整体赋值的时候有点郁闷,这里简单封装了一下,实现直接赋值的功能。
类的继承上面的方法只是封装了对象,那么数组怎么办呢?这里就需要用到“继承” extends 的用法。
- 继承 js 的 Array 创建自己的数组类
class BaseArray extends Array {
$id: string | symbol | InjectionKey<string>
constructor () {
// 调用父类的 constructor()
super()
this.$id = 'array'
}
set $state(value: any) {
this.length = 0
if (Array.isArray(value)) {
this.push(...value)
} else {
this.push(value)
}
}
}
- 使用
const _state2 = new BaseArray()
const state2 = reactive(_state2)
state2.$state = [
{
name: '008'
},
{
name: '009'
}
]
这样数组形式的 reactive ,也可以直接赋值了,是不是方便很多?
实现接口继承的是原生数组,所以拥有了数组的所有功能。
另外,子类的constructor里面,需要调用super()才会有 this。
观察上面的两个 class,会发现拥有相同的成员:$id 和 $state。那么要不要约束一下?
如果想要实现约束功能的话,可以定义一个 interface 来实现。
- 定义接口
interface IState {
$id: string | symbol | InjectionKey<string>
set $state(value: any)
}
- 实现接口
class BaseObject implements IState {
略
}
class BaseArray extends Array implements IState {
略
}
这样设置之后,类的成员就要复合接口的定义,不符合的话会出现提示。
私有成员、只读成员虽然可以使用 private、readonly 标识私有成员和只读成员,只是嘛,到目前为止有点鸡肋。因为只是在 TS 的范畴内给出错误提示,但是完全不影响运行。
那么能不能变相实现一下呢?可以的,只是有点绕圈圈,另外似乎不太正规。
我们把 $id 改为只读、伪隐藏成员。
- 修改一下接口,使用访问器(get)设置 $id
interface IState {
get $id(): string | symbol | InjectionKey<string>
set $state(value: any)
}
- 修改一下对象基类,使用 get 访问器
class BaseObject implements IState {
get $id(): string | symbol | InjectionKey<string>
略
}
- 创建对象实例的函数
function createState(id: string, name: string, age: number) {
// 继承 BaseObject 再定义一个class
class myState extends BaseObject {
constructor (name: string, age: number) {
// 调用父类的 constructor()
super(name, age)
}
// 使用 override 覆盖父类 $id
override get $id() {
return id
}
}
const _state = new myState(name, age)
const state = reactive(_state)
return state
}
- 使用
const state3 = createState('010', 'jyk0013', 29)
console.log(state3)
console.log('state3 - keys', Object.keys(state3))
for (const key in state3) {
console.log(key, state3[key])
}
- 效果
- 分析
把 $id 改为 get 访问器的方式,可以实现 readonly 的效果。
$id 放在 class (myState) 的“原型”上面,可以避免被遍历出来,这样就实现了伪隐藏的效果。
当然 使用 state.$id 的方式还是可以访问到的,所以是伪隐藏。
完整项目代码gitee.com/naturefw-code/nf-rollup-state

