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如何打造一个低Crash率的App?
在移动开发的江湖里没有什么比凌晨三点被报警 理解iOS的异常捕获机制 iOS的异常捕获主要分三层:Mach异常、Unix Signal和OC层异常。Mach异常是内核态的异常,比如非法指令访问。我们需要通过task_set_exception_ports来注册端口监听。Unix Signal是Mach异常没被处理时内核会将其转换成Signal。我们可以通过sigaction来捕获。OC层异常是通过NSSetUncaughtExceptionHandler捕获的, 这是最上层的,比如数组越界抛出的异常。 治理OOM的核心在于“节流” 图片要降采样, 不要无脑缓存,收到内存警告时要果断释放非核心资源。我们可以监控App的物理内存占用,当水位线过高时主动清理缓存,甚至弹窗提示用户重启App。 野指针是所有C/C++/OC开发者的噩梦 对象被释放了指针还在指向的那块内存可能会被分配给了别的对象。当你通过这个指针发消息时后来啊完全不可预测。有时候运气好,什么都没发生;有时候运气不好,直接Crash;最惨的是数据被悄悄篡改了导致逻辑错误,平心而论...。 防御性编程是我们的救命稻草 是个狼人。 同样的逻辑也适用于NSDictionary插入nil键值对,或者NSString的substringWithRange:越界。这种“防御性编程”虽然看起来笨拙,但它能救你一命。 + load { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 必须 Hook 真实的类 Class class = NSClassFromString; safe_swizzleSelector, self, @selector); }); } - safe_objectAtIndex:index { if { // 别 Crash, 先记下来 reportException; return nil; // 返回 nil 可能会导致后续逻辑问题,但至少 App 不会死 } return ; } KVO是iOS开发中观察者模式的实现,但它也是著名的“Crash制造机” KVO的问题通常是主要原因是我们在添加观察者时没有检查映射表,或者在移除观察者时没有检查是否注册过。这会导致Crash。为了解决这个问题,我们可以维护一个映射表,记录所有的观察关系。 Mach异常是内核态的异常,比如非法指令访问 我们需要通过task_set_exception_ports来注册端口监听。如果Mach异常没被处理,内核会将其转换成Signal。我们可以通过sigaction来捕获。 iOS没有内存交换机制, 物理内存一旦耗尽,系统就会杀进程 CPU你。 这就是Jetsam机制。App被Jetsam杀死时不会产生标准的Crash日志,这让我们排查起来非常困难。为了治理OOM, 我们需要监控App的物理内存占用,当水位线过高时主动清理缓存,甚至弹窗提示用户重启App。 符号化:让Crash日志变得可读 我算是看透了。 拿到Crash堆栈后你看到的是一堆内存地址,这对开发者来说毫无意义。我们需要把这些地址还原成人类可读的函数名和行号,这就是符号化。这需要用到Xcode Archive时生成的dSYM文件。dSYM文件里保存了地址到源码位置的映射表。我们可以使用atos命令行工具,或者脚本来进行符号化。 # 使用 atos 符号化某个地址 atos -arch arm64 -o MyApp.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/MyApp -l 0x100000000 0x1000abcde 构建低Crash率的App, 没有银弹 它需要我们对底层原理有深刻的理解,对代码细节有极致的追求。从Method Swizzling的黑魔法, 到多线程同步的严谨逻辑,再到内存管理的精打细算,每一个环节都不能掉以轻心。 iOS Crash防护之道 iOS Crash一直是一个令人头疼的问题。因为项目的迭代,Crash率成为了衡量一个App质量的重要指标。本文将深入探讨iOS Crash的相关知识, 从原理到实践,全方位解析如何降低App的Crash率,提升用户体验。 iOS开发中的多线程问题及解决方案 绝绝子... iOS开发中, 多线程的使用非常普遍,但稍不注意就会导致Crash。常见的多线程问题包括数据竞争、死锁等。为了解决这些问题,我们可以使用锁、GCD的串行队列,或者更高级的读写锁。对于简单的数据结构, 使用dispatch_barrier_async 配合并发队列是个不错的选择,既能保证读的并发性,又能保证写的独占性,准确地说...。
如何打造一个低Crash率的App?
在移动开发的江湖里没有什么比凌晨三点被报警 理解iOS的异常捕获机制 iOS的异常捕获主要分三层:Mach异常、Unix Signal和OC层异常。Mach异常是内核态的异常,比如非法指令访问。我们需要通过task_set_exception_ports来注册端口监听。Unix Signal是Mach异常没被处理时内核会将其转换成Signal。我们可以通过sigaction来捕获。OC层异常是通过NSSetUncaughtExceptionHandler捕获的, 这是最上层的,比如数组越界抛出的异常。 治理OOM的核心在于“节流” 图片要降采样, 不要无脑缓存,收到内存警告时要果断释放非核心资源。我们可以监控App的物理内存占用,当水位线过高时主动清理缓存,甚至弹窗提示用户重启App。 野指针是所有C/C++/OC开发者的噩梦 对象被释放了指针还在指向的那块内存可能会被分配给了别的对象。当你通过这个指针发消息时后来啊完全不可预测。有时候运气好,什么都没发生;有时候运气不好,直接Crash;最惨的是数据被悄悄篡改了导致逻辑错误,平心而论...。 防御性编程是我们的救命稻草 是个狼人。 同样的逻辑也适用于NSDictionary插入nil键值对,或者NSString的substringWithRange:越界。这种“防御性编程”虽然看起来笨拙,但它能救你一命。 + load { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 必须 Hook 真实的类 Class class = NSClassFromString; safe_swizzleSelector, self, @selector); }); } - safe_objectAtIndex:index { if { // 别 Crash, 先记下来 reportException; return nil; // 返回 nil 可能会导致后续逻辑问题,但至少 App 不会死 } return ; } KVO是iOS开发中观察者模式的实现,但它也是著名的“Crash制造机” KVO的问题通常是主要原因是我们在添加观察者时没有检查映射表,或者在移除观察者时没有检查是否注册过。这会导致Crash。为了解决这个问题,我们可以维护一个映射表,记录所有的观察关系。 Mach异常是内核态的异常,比如非法指令访问 我们需要通过task_set_exception_ports来注册端口监听。如果Mach异常没被处理,内核会将其转换成Signal。我们可以通过sigaction来捕获。 iOS没有内存交换机制, 物理内存一旦耗尽,系统就会杀进程 CPU你。 这就是Jetsam机制。App被Jetsam杀死时不会产生标准的Crash日志,这让我们排查起来非常困难。为了治理OOM, 我们需要监控App的物理内存占用,当水位线过高时主动清理缓存,甚至弹窗提示用户重启App。 符号化:让Crash日志变得可读 我算是看透了。 拿到Crash堆栈后你看到的是一堆内存地址,这对开发者来说毫无意义。我们需要把这些地址还原成人类可读的函数名和行号,这就是符号化。这需要用到Xcode Archive时生成的dSYM文件。dSYM文件里保存了地址到源码位置的映射表。我们可以使用atos命令行工具,或者脚本来进行符号化。 # 使用 atos 符号化某个地址 atos -arch arm64 -o MyApp.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/MyApp -l 0x100000000 0x1000abcde 构建低Crash率的App, 没有银弹 它需要我们对底层原理有深刻的理解,对代码细节有极致的追求。从Method Swizzling的黑魔法, 到多线程同步的严谨逻辑,再到内存管理的精打细算,每一个环节都不能掉以轻心。 iOS Crash防护之道 iOS Crash一直是一个令人头疼的问题。因为项目的迭代,Crash率成为了衡量一个App质量的重要指标。本文将深入探讨iOS Crash的相关知识, 从原理到实践,全方位解析如何降低App的Crash率,提升用户体验。 iOS开发中的多线程问题及解决方案 绝绝子... iOS开发中, 多线程的使用非常普遍,但稍不注意就会导致Crash。常见的多线程问题包括数据竞争、死锁等。为了解决这些问题,我们可以使用锁、GCD的串行队列,或者更高级的读写锁。对于简单的数据结构, 使用dispatch_barrier_async 配合并发队列是个不错的选择,既能保证读的并发性,又能保证写的独占性,准确地说...。

