如何通过EmmyLua插件在VsCode中调试Unity工程中的Lua脚本代码?

2026-03-31 10:031阅读0评论SEO问题
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本文共计459个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何通过EmmyLua插件在VsCode中调试Unity工程中的Lua脚本代码?

目录

一、VSCode安装EmmyLua

二、添加配置文件

三、设置配置文件

四、添加Lua断点调试入口

五、运行Unity测试断点功能

一、安装EmmyLua

二、添加配置文件

如何通过EmmyLua插件在VsCode中调试Unity工程中的Lua脚本代码?

三、设置配置文件

四、添加Lua断点调试

五、运行Unity测试

目录
  • 一、VSCode安装EmmyLua
  • 二、添加配置文件
  • 三、设置配置文件
  • 四、添加Lua断点调试入口
  • 五、运行unity测试断点功能

一、VSCode安装EmmyLua

二、添加配置文件

三、设置配置文件

执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger” = false,其他一般不用修改。

四、添加Lua断点调试入口

luaEnv变量必须为全局唯一

路径标红的地方配上你的正确路径名

var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.7/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll";

private void Awake() { luaEnv = new LuaEnv(); #if UNITY_EDITOR_WIN //链接rider和vscode的lua调试器 var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.7/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll"; if (File.Exists(path)) { path = path.Replace("emmy_core.dll", "?.dll"); bool openDebugFinish = true; try { luaEnv.DoString( string.Format("package.cpath = package.cpath .. ';{0}'", path) + "local dbg = require('emmy_core')" + "dbg.tcpConnect('localhost', 9966)" ); } catch (Exception e) { openDebugFinish = false; Debug.LogError("不需要调试请忽略>>>>>\t调试server未能连接:\n" + e.Message); } finally { if (openDebugFinish) { Debug.LogError("成功连接调试server\n" + path); } } } #endif m_LuaScripts = new Dictionary<string, byte[]>(); }

五、运行unity测试断点功能

首先要确保Lua入口的断点调试代码为true,然后按下F5开启断点调试模式,再运行Unity,否则会报错,这个顺序不能错。连接成功后,VSCode的控制台会看到以下信息,就证明是断点调试开启了

到此这篇关于VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的文章就介绍到这了,更多相关VsCode调试Unity工程Lua代码内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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如何通过EmmyLua插件在VsCode中调试Unity工程中的Lua脚本代码?

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一、VSCode安装EmmyLua

二、添加配置文件

三、设置配置文件

四、添加Lua断点调试入口

五、运行Unity测试断点功能

一、安装EmmyLua

二、添加配置文件

如何通过EmmyLua插件在VsCode中调试Unity工程中的Lua脚本代码?

三、设置配置文件

四、添加Lua断点调试

五、运行Unity测试

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  • 二、添加配置文件
  • 三、设置配置文件
  • 四、添加Lua断点调试入口
  • 五、运行unity测试断点功能

一、VSCode安装EmmyLua

二、添加配置文件

三、设置配置文件

执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger” = false,其他一般不用修改。

四、添加Lua断点调试入口

luaEnv变量必须为全局唯一

路径标红的地方配上你的正确路径名

var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.7/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll";

private void Awake() { luaEnv = new LuaEnv(); #if UNITY_EDITOR_WIN //链接rider和vscode的lua调试器 var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.7/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll"; if (File.Exists(path)) { path = path.Replace("emmy_core.dll", "?.dll"); bool openDebugFinish = true; try { luaEnv.DoString( string.Format("package.cpath = package.cpath .. ';{0}'", path) + "local dbg = require('emmy_core')" + "dbg.tcpConnect('localhost', 9966)" ); } catch (Exception e) { openDebugFinish = false; Debug.LogError("不需要调试请忽略>>>>>\t调试server未能连接:\n" + e.Message); } finally { if (openDebugFinish) { Debug.LogError("成功连接调试server\n" + path); } } } #endif m_LuaScripts = new Dictionary<string, byte[]>(); }

五、运行unity测试断点功能

首先要确保Lua入口的断点调试代码为true,然后按下F5开启断点调试模式,再运行Unity,否则会报错,这个顺序不能错。连接成功后,VSCode的控制台会看到以下信息,就证明是断点调试开启了

到此这篇关于VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的文章就介绍到这了,更多相关VsCode调试Unity工程Lua代码内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!