Unity中如何通过反射机制给GameObject动态添加组件的详细步骤是怎样的?
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本文共计286个文字,预计阅读时间需要2分钟。
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C#版本
public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname) { var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly); var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname); if(null != t) return go.AddComponent(t); else return null; }
lua版本
function AddComponent(go, classname) local com = go:GetComponent(classname) if com then return com end local t = System.Type.GetType(classname) if t then return go:AddComponent(t) end return nil end
补充:添加组件和删除组件代码unity
代码添加组件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用类型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意没有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一个组件,可以使用Object.Destroy。
添加组件和删除组件代码
IEnumerator Start () { this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody)); yield return new WaitForSeconds(0.5F); Destroy(this.rigidbody); }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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C#版本
public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname) { var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly); var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname); if(null != t) return go.AddComponent(t); else return null; }
lua版本
function AddComponent(go, classname) local com = go:GetComponent(classname) if com then return com end local t = System.Type.GetType(classname) if t then return go:AddComponent(t) end return nil end
补充:添加组件和删除组件代码unity
代码添加组件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用类型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意没有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一个组件,可以使用Object.Destroy。
添加组件和删除组件代码
IEnumerator Start () { this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody)); yield return new WaitForSeconds(0.5F); Destroy(this.rigidbody); }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

