Unity音频播放管理器如何改写为支持长尾词的?
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本文共计1740个文字,预计阅读时间需要7分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考。具体内容如下:
1. 模块化
2.直接使用
3.创建一个空物体,将此脚本拖上去,然后将需要播放的所有音频拖到面板上。
简化版:本文分享了Unity音频播放管理器的代码实例。代码包括模块化和直接使用,步骤为:创建空物体,拖拽脚本,并将音频拖至面板。
本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;
2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:
- 暂停;
- 继续播放;
- 停止播放;
- 播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);
- 直接播放声音(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、声音大小 4、 是否循环);
- 直接播放呻吟(带参数1、播放器序号 2、音频的名字);
- 声音淡入(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、 是否循环);
- 声音淡出(带参数 播放器序号 )。
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原文:本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考。具体内容如下:
1. 模块化
2.直接使用
3.创建一个空物体,将此脚本拖上去,然后将需要播放的所有音频拖到面板上。
简化版:本文分享了Unity音频播放管理器的代码实例。代码包括模块化和直接使用,步骤为:创建空物体,拖拽脚本,并将音频拖至面板。
本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;
2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:
- 暂停;
- 继续播放;
- 停止播放;
- 播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);
- 直接播放声音(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、声音大小 4、 是否循环);
- 直接播放呻吟(带参数1、播放器序号 2、音频的名字);
- 声音淡入(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、 是否循环);
- 声音淡出(带参数 播放器序号 )。

