Unity中如何实现透明水波纹扭曲效果的长尾?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计851个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文:本文字例为大师分享了Unity实现透明水波纹效果的总体代码,供大家参考,具体内容如下:需要用一个摄像机把脚本挂在物体上 + 可随意在物体表面点击 + Shader:Shader Unlit/Water{ + Property Propert + ... }
大师分享了Unity制作透明水波纹的代码示例,内容涉及挂载摄像机、物体表面点击及Shader设置。
本文共计851个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文:本文字例为大师分享了Unity实现透明水波纹效果的总体代码,供大家参考,具体内容如下:需要用一个摄像机把脚本挂在物体上 + 可随意在物体表面点击 + Shader:Shader Unlit/Water{ + Property Propert + ... }
大师分享了Unity制作透明水波纹的代码示例,内容涉及挂载摄像机、物体表面点击及Shader设置。

