如何将Unity中物体沿弧线轨迹精确运动至指定坐标点实现?
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本文共计317个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了Unity实现以曲线形式运动的代码实例,供大家参考。具体内容如下:
+ 1. Unity脚本代码+ 2. U3D场景设置+ 3. Run 脚本
csharpusing UnityEngine;using System.Collections;
public class Run : MonoBehaviour{ // ...}
本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、u3d场景的设置
2、 Run 脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //两者之间的距离 private bool move = true; void Start() { //计算两者之间的距离 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(StartShoot()); } IEnumerator StartShoot() { while (move) { Vector3 targetPos = target.transform.position; //让始终它朝着目标 this.transform.LookAt(targetPos); //计算弧线中的夹角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = true; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
3、运行结果
重合到一起后,拖动Start的小球,松手后又会重合。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
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+ 1. Unity脚本代码+ 2. U3D场景设置+ 3. Run 脚本
csharpusing UnityEngine;using System.Collections;
public class Run : MonoBehaviour{ // ...}
本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、u3d场景的设置
2、 Run 脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //两者之间的距离 private bool move = true; void Start() { //计算两者之间的距离 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(StartShoot()); } IEnumerator StartShoot() { while (move) { Vector3 targetPos = target.transform.position; //让始终它朝着目标 this.transform.LookAt(targetPos); //计算弧线中的夹角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = true; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
3、运行结果
重合到一起后,拖动Start的小球,松手后又会重合。
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