如何用Unity的LineRenderer实现长尾词绘画功能?

2026-03-31 12:551阅读0评论SEO问题
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本文共计470个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何用Unity的LineRenderer实现长尾词绘画功能?

原文:本文实例为大家分享了Unity+LineRender实现绘画功能的整体代码,供大家参考,具体内容如下:老规矩,直接上代码:

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;

p

改写后:本文以Unity+LineRender实现绘画功能为例,分享整体代码,供大家参考。具体内容如下:直接上代码:

本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老规矩,直接上代码:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour { private GameObject _Clone; private LineRenderer _Line; int _Number; //带有LineRender物体 [Header("LineRender预制体")] public GameObject _Target; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //实例化对象 _Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 _Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>(); //设置起始和结束的颜色 //_Line.SetColors(Color.red, Color.blue); _Line.startColor = Color.red; _Line.endColor = Color.blue; //设置起始和结束的宽度 // _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f); _Line.startWidth = 0.2f; ; _Line.endWidth = 0.1f; //计数 _Number = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 _Number++; //设置顶点数 //_Line.SetVertexCount(_Number); _Line.positionCount = _Number; //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) _Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } //清除绘画 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine"); for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++) { Destroy(_Draw[i]); } } } }

注意添加 预制体 和 材质球:

脚本要搭载:

预制体(可自定义):

预制体材质(可自定义):

最终效果:

暂时先这样吧

如何用Unity的LineRenderer实现长尾词绘画功能?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

本文共计470个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何用Unity的LineRenderer实现长尾词绘画功能?

原文:本文实例为大家分享了Unity+LineRender实现绘画功能的整体代码,供大家参考,具体内容如下:老规矩,直接上代码:

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;

p

改写后:本文以Unity+LineRender实现绘画功能为例,分享整体代码,供大家参考。具体内容如下:直接上代码:

本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老规矩,直接上代码:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour { private GameObject _Clone; private LineRenderer _Line; int _Number; //带有LineRender物体 [Header("LineRender预制体")] public GameObject _Target; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //实例化对象 _Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 _Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>(); //设置起始和结束的颜色 //_Line.SetColors(Color.red, Color.blue); _Line.startColor = Color.red; _Line.endColor = Color.blue; //设置起始和结束的宽度 // _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f); _Line.startWidth = 0.2f; ; _Line.endWidth = 0.1f; //计数 _Number = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 _Number++; //设置顶点数 //_Line.SetVertexCount(_Number); _Line.positionCount = _Number; //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) _Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } //清除绘画 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine"); for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++) { Destroy(_Draw[i]); } } } }

注意添加 预制体 和 材质球:

脚本要搭载:

预制体(可自定义):

预制体材质(可自定义):

最终效果:

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。