如何用Unity实现物体跟随鼠标点击位置移动的功能?
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本文共计785个文字,预计阅读时间需要4分钟。
本例展示如何用Unity实现移动物体到鼠标点击位置的代码示例,适用于参考。
目标:- 将移动物体到鼠标点击屏幕对应的坐标位置,并使物体正对点击对象。
具体内容:
1.鼠标点击屏幕时,获取点击位置。
2.根据点击位置计算物体移动到该位置的目标坐标。
3.使物体朝向点击对象。
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目的:移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。
首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。
其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向
由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用
LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。
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本例展示如何用Unity实现移动物体到鼠标点击位置的代码示例,适用于参考。
目标:- 将移动物体到鼠标点击屏幕对应的坐标位置,并使物体正对点击对象。
具体内容:
1.鼠标点击屏幕时,获取点击位置。
2.根据点击位置计算物体移动到该位置的目标坐标。
3.使物体朝向点击对象。
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目的:移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。
首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。
其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向
由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用
LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。

