Node多进程实现方法如何改写为长尾词?

2026-03-31 18:141阅读0评论SEO问题
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Node多进程实现方法如何改写为长尾词?

目录

1.child_process 模块

2.spawn

3.fork

4.exec 和 execFile

5.各方法之间的比较

5.1 spawn 和 execFile 5.2 execFile 和 spawn 5.3 exec 和 execFile

6.进程间通信

7.Cluster

我们已知 Node 是单线程运行。

目录
  • 1. child_process 模块
  • 2. spawn
  • 3. fork
  • 4. exec和execFile
  • 5. 各方法之间的比较
    • 5.1 spawn和execFile
    • 5.2 execFile 和 spawn
    • 5.3 exec 和 execFile
  • 6. 进程间通信
    • 7. Cluster

      我们现在已经知道了Node是单线程运行的,这表示潜在的错误有可能导致线程崩溃,然后进程也会随着退出,无法做到企业追求的稳定性;另一方面,单进程也无法充分多核CPU,这是对硬件本身的浪费。Node社区本身也意识到了这一问题,于是从0.1版本就提供了child_process模块,用来提供多进程的支持。

      1. child_process 模块

      child_process模块中包括了很多创建子进程的方法,包括forkspawnexecexecFile等等。它们的定义如下:

      • child_process.exec(command[, options][, callback])
      • child_process.spawn(command[, args][, options])
      • child_process.fork(modulePath[, args][, options])
      • child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

      在这4个API中以spawn最为基础,因为其他三个API或多或少都是借助spawn实现的。

      2. spawn

      spawn方法的声明格式如下:

      child_process.spawn(command[, args][, options])

      spawn方法会使用指定的command来生成一个新进程,执行完对应的command后子进程会自动退出。

      该命令返回一个child_process对象,这代表开发者可以通过监听事件来获得命令执行的结果。

      下面我们使用spwan来执行ls命令:

      const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('ls', ['-1h', '/usr']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.log('stderr: ', daata.toString()); }); ls.on('close', (code) => { console.log('child process exited with code', code); });

      其中spawn的第一个参数虽然是command,但实际接收的却是一个file,可以在Linux或者Mac OSX上运行,这是由于ls命令也是以可执行文件形式存在的。

      类似的,在Windows系统下我们可以试着使用dir命令来实现功能类似的代码:

      const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('dir'); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); });

      然而在Windows下执行上面代码会出现形如Error:spawn dir ENOENT的错误。

      原因就在于spawn实际接收的是一个文件名而非命令,正确的代码如下:

      const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('powershell', ['dir']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); });

      这个问题的原因与操作系统本身有关,在Linux中,一般都是文件,命令行的命令也不例外,例如ls命令是一个名为ls的可执行文件;而在Windows中并没有名为dir的可执行文件,需要通过cmd或者powershell之类的工具提供执行环境。

      3. fork

      在Linux环境下,创建一个新进程的本质是复制一个当前的进程,当用户调用 fork 后,操作系统会先为这个新进程分配空间,然后将父进程的数据原样复制一份过去,父进程和子进程只有少数值不同,例如进程标识符(PD)。

      对于 Node 来说,父进程和子进程都有独立的内存空间和独立的 V8 实例,它们和父进程唯一的联系是用来进程间通信的 IPC Channel。

      此外,Node中fork和 POSIX 系统调用的不同之处在于Node中的fork并不会复制父进程。

      Node中的fork是上面提到的spawn的一种特例,前面也提到了Node中的fork并不会复制当前进程。多数情况下,fork接收的第一个参数是一个文件名,使用fork("xx.js")相当于在命令行下调用node xx.js,并且父进程和子进程之间可以通过process.send方法来进行通信。

      下面我们来看一个简单的栗子:

      // master.js 调用 fork 来创建一个子进程 const child_process = require('child_process'); const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']); worker.on('exit', () => { console.log('child process exit'); }); worker.send({ msg: 'hello child' }); worker.on('message', msg => { console.log('from child: ', msg); }); // worker.js const begin = process.argv[2]; console.log('I am worker ' + begin); process.on('message', msg => { console.log('from parent ', msg); process.exit(); }); process.send({ msg: 'hello parent' });

      fork内部会通过spawn调用process.executePath,即Node的可执行文件地址来生成一个Node实例,然后再用这个实例来执行fork方法的modulePath参数。

      输出结果为:

      I am worker args1
      from parent { msg: 'hello child' }
      from child: { msg: 'hello parent' }
      child process exit

      4. exec和execFile

      如果我们开发一种系统,那么对于不同的模块可能会用到不同的技术来实现,例如 Web服务器使用 Node ,然后再使用 Java 的消息队列提供发布订阅服务,这种情况下通常使用进程间通信的方式来实现。

      但有时开发者不希望使用这么复杂的方式,或者要调用的干脆是一个黑盒系统,即无法通过修改源码来进行来实现进程间通信,这时候往往采用折中的方式,例如通过 shell 来调用目标服务,然后再拿到对应的输出。

      child_process提供了一个execFile方法,它的声明如下:

      child_process.execFile(file, args, options, callback)

      说明:

      file {String}要运行的程序的文件名

      args {Array}字符串参数列表

      options {Object}

      • cwd {String}子进程的当前工作目录
      • env {Object}环境变量键值对
      • encoding {String}编码(默认为 'utf8'
      • timeout {Number}超时(默认为 0)
      • maxBuffer {Number}缓冲区大小(默认为 200*1024)
      • killSignal {String}结束信号(默认为'SIGTERM'

      callback {Function}进程结束时回调并带上输出

      • error {Error}
      • stdout {Buffer}
      • stderr {Buffer}
      • 返回:ChildProcess对象

      可以看出,execfilespawn在形式上的主要区别在于execfile提供了一个回调函数,通过这个回调函数可以获得子进程的标准输出/错误流。

      使用 shell 进行跨进程调用长久以来被认为是不稳定的,这大概源于人们对控制台不友好的交互体验的恐惧(输入命令后,很可能长时间看不到一个输出,尽管后台可能在一直运算,但在用户看来和死机无异)。

      在 Linux下执行exec命令后,原有进程会被替换成新的进程,进而失去对新进程的控制,这代表着新进程的状态也没办法获取了,此外还有 shell 本身运行出现错误,或者因为各种原因出现长时间卡顿甚至失去响应等情况。

      Node.js 提供了比较好的解决方案,timeout解决了长时间卡顿的问题,stdoutstderr则提供了标准输出和错误输出,使得子进程的状态可以被获取。

      5. 各方法之间的比较

      5.1 spawn和execFile

      为了更好地说明,我们先写一段简单的 C 语言代码,并将其命名为 example.c:

      #include<stdio.h> int main() { printf("%s", "Hello World!"); return 5; }

      使用 gcc 编译该文件:

      gcc example.c -o example

      生成名为example的可执行文件,然后将这个可执行文件放到系统环境变量中,然后打开控制台,输入example,看到最后输出"Hello World"

      确保这个可执行文件在任意路径下都能访问。

      我们分别用spawnexecfile来调用example文件。

      首先是spawn

      const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('example'); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.log('stderr: ', daata.toString()); }); ls.on('close', (code) => { console.log('child process exited with code', code); });

      程序输出:

      stdout: Hello World!
      child process exited with code 5

      程序正确打印出了Hello World,此外还可以看到example最后的return 5会被作为子进程结束的code被返回。

      然后是execFile

      const exec = require('child_process').exec; const child = exec('example', (error, stdout, stderr) => { if (error) { throw error; } console.log(stdout); });

      同样打印出Hello World,可见除了调用形式不同,二者相差不大。

      5.2 execFile 和 spawn

      在子进程的信息交互方面,spawn使用了流式处理的方式,当子进程产生数据时,主进程可以通过监听事件来获取消息;而exec是将所有返回的信息放在stdout里面一次性返回的,也就是该方法的maxBuffer参数,当子进程的输出超过这个大小时,会产生一个错误。

      此外,spawn有一个名为shell的参数:

      其类型为一个布尔值或者字符串,如果这个值被设置为true,,就会启动一个 shell 来执行命令,这个 shell 在 UNIX上是 bin/sh,,在Windows上则是cmd.exe。

      5.3 exec 和 execFile

      exec在内部也是通过调用execFile来实现的,我们可以从源码中验证这一点,在早期的Node源码中,exec命令会根据当前环境来初始化一个 shell,,例如 cmd.exe 或者 bin/sh,然后在shell中调用作为参数的命令。

      通常execFile的效率要高于exec,这是因为execFile没有启动一个 shell,而是直接调用 spawn来实现的。

      6. 进程间通信

      前面介绍的几个用于创建进程的方法,都是属于child_process的类方法,此外childProcess类继承了EventEmitter,在childProcess中引入事件给进程间通信带来很大的便利。

      childProcess中定义了如下事件。

      Event:'close':进程的输入输出流关闭时会触发该事件。

      Event:'disconnect':通常childProcess.disconnect调用后会触发这一事件。

      Event:'exit':进程退出时触发。

      Event:'message':调用child_process.send会触发这一事件

      Event:'error':该事件的触发分为几种情况:

      • 该进程无法创建子进程。
      • 该进程无法通过kill方法关闭。
      • 无法发送消息给子进程。

      Event:'error'事件无法保证一定会被触发,因为可能会遇到一些极端情况,例如服务器断电等。

      上面也提到,childProcess模块定义了send方法,用于进程间通信,该方法的声明如下:

      Node多进程实现方法如何改写为长尾词?

      child.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])

      通过send方法发送的消息,可以通过监听message事件来获取。

      // master.js 父进程向子进程发送消息 const child_process = require('child_process'); const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']); worker.on('exit', () => { console.log('child process exit'); }); worker.send({ msg: 'hello child' }); worker.on('message', msg => { console.log('from child: ', msg); }); // worker.js 子进程接收父进程消息 const begin = process.argv[2]; console.log('I am worker ' + begin); process.on('message', msg => { console.log('from parent ', msg); process.exit(); }); process.send({ msg: 'hello parent' });

      send方法的第一个参数类型通常为一个json对象或者原始类型,第二个参数是一个句柄,该句柄可以是一个net.Socket或者net.Server对象。下面是一个例子:

      //master.js 父进程发送一个 Socket 对象 const child = require('child_process').fork('worker.js'); // Open up the server object and send the handle. const server = require('net').createServer(); server.on('connection', socket => { socket.end('handled by parent'); }); server.listen(1337, () => { child.send('server', server); }); //worker.js 子进程接收 Socket 对象 process.on('message', (m, server) => { if (m === 'server') { server.on('connection', socket => { socket.end('handled by child'); }); } });

      7. Cluster

      前面已经介绍了child_process的使用,child_process的一个重要使用场景是创建多进程服务来保证服务稳定运行。

      为了统一 Node 创建多进程服务的方式,Node 在之后的版本中增加了Cluster模块,Cluster可以看作是做了封装的child_Process模块。

      Cluster模块的一个显著优点是可以共享同一个socket连接,这代表可以使用Cluster模块实现简单的负载均衡。

      下面是Cluster的简单栗子:

      const cluster = require('cluster'); const http = require('http'); const numCPUs = require('os').cpus().length; if (cluster.isMaster) { console.log('Master process id is', process.pid); // Fork workers. for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); } cluster.on('exit', (worker, code, signal) => { console.log('worker process died, id ', worker.process.pid); }); } else { // Worker 可以共享同一个 TCP 连接 // 这里的例子是一个 http 服务器 http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200); res.end('hello world\n'); }).listen(8000); console.log('Worker started, process id', process.pid); }

      上面是使用Cluster模块的一个简单的例子,为了充分利用多核CPU,先调用OS模块的cpus()方法来获得CPU的核心数,假设主机装有两个 CPU,每个CPU有4个核,那么总核数就是8。

      在上面的代码中,Cluster模块调用fork方法来创建子进程,该方法和child_process中的fork是同一个方法。

      Cluster模块采用的是经典的主从模型,由master进程来管理所有的子进程,可以使用cluster.isMaster属性判断当前进程是master还是worker,其中主进程不负责具体的任务处理,其主要工作是负责调度和管理,上面的代码中,所有的子进程都监听8000端口。

      通常情况下,如果多个 Node 进程监听同一个端口时会出现Error: listen EADDRINUS的错误,而Cluster模块能够让多个子进程监听同一个端口的原因是master进程内部启动了一个 TCP 服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的connection事件后,master会将对应的socket句柄发送给子进程。

      到此这篇关于Node多进程的实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Node多进程内容请搜索易盾网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易盾网络!

      本文共计4088个文字,预计阅读时间需要17分钟。

      Node多进程实现方法如何改写为长尾词?

      目录

      1.child_process 模块

      2.spawn

      3.fork

      4.exec 和 execFile

      5.各方法之间的比较

      5.1 spawn 和 execFile 5.2 execFile 和 spawn 5.3 exec 和 execFile

      6.进程间通信

      7.Cluster

      我们已知 Node 是单线程运行。

      目录
      • 1. child_process 模块
      • 2. spawn
      • 3. fork
      • 4. exec和execFile
      • 5. 各方法之间的比较
        • 5.1 spawn和execFile
        • 5.2 execFile 和 spawn
        • 5.3 exec 和 execFile
      • 6. 进程间通信
        • 7. Cluster

          我们现在已经知道了Node是单线程运行的,这表示潜在的错误有可能导致线程崩溃,然后进程也会随着退出,无法做到企业追求的稳定性;另一方面,单进程也无法充分多核CPU,这是对硬件本身的浪费。Node社区本身也意识到了这一问题,于是从0.1版本就提供了child_process模块,用来提供多进程的支持。

          1. child_process 模块

          child_process模块中包括了很多创建子进程的方法,包括forkspawnexecexecFile等等。它们的定义如下:

          • child_process.exec(command[, options][, callback])
          • child_process.spawn(command[, args][, options])
          • child_process.fork(modulePath[, args][, options])
          • child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

          在这4个API中以spawn最为基础,因为其他三个API或多或少都是借助spawn实现的。

          2. spawn

          spawn方法的声明格式如下:

          child_process.spawn(command[, args][, options])

          spawn方法会使用指定的command来生成一个新进程,执行完对应的command后子进程会自动退出。

          该命令返回一个child_process对象,这代表开发者可以通过监听事件来获得命令执行的结果。

          下面我们使用spwan来执行ls命令:

          const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('ls', ['-1h', '/usr']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.log('stderr: ', daata.toString()); }); ls.on('close', (code) => { console.log('child process exited with code', code); });

          其中spawn的第一个参数虽然是command,但实际接收的却是一个file,可以在Linux或者Mac OSX上运行,这是由于ls命令也是以可执行文件形式存在的。

          类似的,在Windows系统下我们可以试着使用dir命令来实现功能类似的代码:

          const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('dir'); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); });

          然而在Windows下执行上面代码会出现形如Error:spawn dir ENOENT的错误。

          原因就在于spawn实际接收的是一个文件名而非命令,正确的代码如下:

          const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('powershell', ['dir']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); });

          这个问题的原因与操作系统本身有关,在Linux中,一般都是文件,命令行的命令也不例外,例如ls命令是一个名为ls的可执行文件;而在Windows中并没有名为dir的可执行文件,需要通过cmd或者powershell之类的工具提供执行环境。

          3. fork

          在Linux环境下,创建一个新进程的本质是复制一个当前的进程,当用户调用 fork 后,操作系统会先为这个新进程分配空间,然后将父进程的数据原样复制一份过去,父进程和子进程只有少数值不同,例如进程标识符(PD)。

          对于 Node 来说,父进程和子进程都有独立的内存空间和独立的 V8 实例,它们和父进程唯一的联系是用来进程间通信的 IPC Channel。

          此外,Node中fork和 POSIX 系统调用的不同之处在于Node中的fork并不会复制父进程。

          Node中的fork是上面提到的spawn的一种特例,前面也提到了Node中的fork并不会复制当前进程。多数情况下,fork接收的第一个参数是一个文件名,使用fork("xx.js")相当于在命令行下调用node xx.js,并且父进程和子进程之间可以通过process.send方法来进行通信。

          下面我们来看一个简单的栗子:

          // master.js 调用 fork 来创建一个子进程 const child_process = require('child_process'); const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']); worker.on('exit', () => { console.log('child process exit'); }); worker.send({ msg: 'hello child' }); worker.on('message', msg => { console.log('from child: ', msg); }); // worker.js const begin = process.argv[2]; console.log('I am worker ' + begin); process.on('message', msg => { console.log('from parent ', msg); process.exit(); }); process.send({ msg: 'hello parent' });

          fork内部会通过spawn调用process.executePath,即Node的可执行文件地址来生成一个Node实例,然后再用这个实例来执行fork方法的modulePath参数。

          输出结果为:

          I am worker args1
          from parent { msg: 'hello child' }
          from child: { msg: 'hello parent' }
          child process exit

          4. exec和execFile

          如果我们开发一种系统,那么对于不同的模块可能会用到不同的技术来实现,例如 Web服务器使用 Node ,然后再使用 Java 的消息队列提供发布订阅服务,这种情况下通常使用进程间通信的方式来实现。

          但有时开发者不希望使用这么复杂的方式,或者要调用的干脆是一个黑盒系统,即无法通过修改源码来进行来实现进程间通信,这时候往往采用折中的方式,例如通过 shell 来调用目标服务,然后再拿到对应的输出。

          child_process提供了一个execFile方法,它的声明如下:

          child_process.execFile(file, args, options, callback)

          说明:

          file {String}要运行的程序的文件名

          args {Array}字符串参数列表

          options {Object}

          • cwd {String}子进程的当前工作目录
          • env {Object}环境变量键值对
          • encoding {String}编码(默认为 'utf8'
          • timeout {Number}超时(默认为 0)
          • maxBuffer {Number}缓冲区大小(默认为 200*1024)
          • killSignal {String}结束信号(默认为'SIGTERM'

          callback {Function}进程结束时回调并带上输出

          • error {Error}
          • stdout {Buffer}
          • stderr {Buffer}
          • 返回:ChildProcess对象

          可以看出,execfilespawn在形式上的主要区别在于execfile提供了一个回调函数,通过这个回调函数可以获得子进程的标准输出/错误流。

          使用 shell 进行跨进程调用长久以来被认为是不稳定的,这大概源于人们对控制台不友好的交互体验的恐惧(输入命令后,很可能长时间看不到一个输出,尽管后台可能在一直运算,但在用户看来和死机无异)。

          在 Linux下执行exec命令后,原有进程会被替换成新的进程,进而失去对新进程的控制,这代表着新进程的状态也没办法获取了,此外还有 shell 本身运行出现错误,或者因为各种原因出现长时间卡顿甚至失去响应等情况。

          Node.js 提供了比较好的解决方案,timeout解决了长时间卡顿的问题,stdoutstderr则提供了标准输出和错误输出,使得子进程的状态可以被获取。

          5. 各方法之间的比较

          5.1 spawn和execFile

          为了更好地说明,我们先写一段简单的 C 语言代码,并将其命名为 example.c:

          #include<stdio.h> int main() { printf("%s", "Hello World!"); return 5; }

          使用 gcc 编译该文件:

          gcc example.c -o example

          生成名为example的可执行文件,然后将这个可执行文件放到系统环境变量中,然后打开控制台,输入example,看到最后输出"Hello World"

          确保这个可执行文件在任意路径下都能访问。

          我们分别用spawnexecfile来调用example文件。

          首先是spawn

          const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('example'); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.log('stderr: ', daata.toString()); }); ls.on('close', (code) => { console.log('child process exited with code', code); });

          程序输出:

          stdout: Hello World!
          child process exited with code 5

          程序正确打印出了Hello World,此外还可以看到example最后的return 5会被作为子进程结束的code被返回。

          然后是execFile

          const exec = require('child_process').exec; const child = exec('example', (error, stdout, stderr) => { if (error) { throw error; } console.log(stdout); });

          同样打印出Hello World,可见除了调用形式不同,二者相差不大。

          5.2 execFile 和 spawn

          在子进程的信息交互方面,spawn使用了流式处理的方式,当子进程产生数据时,主进程可以通过监听事件来获取消息;而exec是将所有返回的信息放在stdout里面一次性返回的,也就是该方法的maxBuffer参数,当子进程的输出超过这个大小时,会产生一个错误。

          此外,spawn有一个名为shell的参数:

          其类型为一个布尔值或者字符串,如果这个值被设置为true,,就会启动一个 shell 来执行命令,这个 shell 在 UNIX上是 bin/sh,,在Windows上则是cmd.exe。

          5.3 exec 和 execFile

          exec在内部也是通过调用execFile来实现的,我们可以从源码中验证这一点,在早期的Node源码中,exec命令会根据当前环境来初始化一个 shell,,例如 cmd.exe 或者 bin/sh,然后在shell中调用作为参数的命令。

          通常execFile的效率要高于exec,这是因为execFile没有启动一个 shell,而是直接调用 spawn来实现的。

          6. 进程间通信

          前面介绍的几个用于创建进程的方法,都是属于child_process的类方法,此外childProcess类继承了EventEmitter,在childProcess中引入事件给进程间通信带来很大的便利。

          childProcess中定义了如下事件。

          Event:'close':进程的输入输出流关闭时会触发该事件。

          Event:'disconnect':通常childProcess.disconnect调用后会触发这一事件。

          Event:'exit':进程退出时触发。

          Event:'message':调用child_process.send会触发这一事件

          Event:'error':该事件的触发分为几种情况:

          • 该进程无法创建子进程。
          • 该进程无法通过kill方法关闭。
          • 无法发送消息给子进程。

          Event:'error'事件无法保证一定会被触发,因为可能会遇到一些极端情况,例如服务器断电等。

          上面也提到,childProcess模块定义了send方法,用于进程间通信,该方法的声明如下:

          Node多进程实现方法如何改写为长尾词?

          child.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])

          通过send方法发送的消息,可以通过监听message事件来获取。

          // master.js 父进程向子进程发送消息 const child_process = require('child_process'); const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']); worker.on('exit', () => { console.log('child process exit'); }); worker.send({ msg: 'hello child' }); worker.on('message', msg => { console.log('from child: ', msg); }); // worker.js 子进程接收父进程消息 const begin = process.argv[2]; console.log('I am worker ' + begin); process.on('message', msg => { console.log('from parent ', msg); process.exit(); }); process.send({ msg: 'hello parent' });

          send方法的第一个参数类型通常为一个json对象或者原始类型,第二个参数是一个句柄,该句柄可以是一个net.Socket或者net.Server对象。下面是一个例子:

          //master.js 父进程发送一个 Socket 对象 const child = require('child_process').fork('worker.js'); // Open up the server object and send the handle. const server = require('net').createServer(); server.on('connection', socket => { socket.end('handled by parent'); }); server.listen(1337, () => { child.send('server', server); }); //worker.js 子进程接收 Socket 对象 process.on('message', (m, server) => { if (m === 'server') { server.on('connection', socket => { socket.end('handled by child'); }); } });

          7. Cluster

          前面已经介绍了child_process的使用,child_process的一个重要使用场景是创建多进程服务来保证服务稳定运行。

          为了统一 Node 创建多进程服务的方式,Node 在之后的版本中增加了Cluster模块,Cluster可以看作是做了封装的child_Process模块。

          Cluster模块的一个显著优点是可以共享同一个socket连接,这代表可以使用Cluster模块实现简单的负载均衡。

          下面是Cluster的简单栗子:

          const cluster = require('cluster'); const http = require('http'); const numCPUs = require('os').cpus().length; if (cluster.isMaster) { console.log('Master process id is', process.pid); // Fork workers. for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); } cluster.on('exit', (worker, code, signal) => { console.log('worker process died, id ', worker.process.pid); }); } else { // Worker 可以共享同一个 TCP 连接 // 这里的例子是一个 http 服务器 http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200); res.end('hello world\n'); }).listen(8000); console.log('Worker started, process id', process.pid); }

          上面是使用Cluster模块的一个简单的例子,为了充分利用多核CPU,先调用OS模块的cpus()方法来获得CPU的核心数,假设主机装有两个 CPU,每个CPU有4个核,那么总核数就是8。

          在上面的代码中,Cluster模块调用fork方法来创建子进程,该方法和child_process中的fork是同一个方法。

          Cluster模块采用的是经典的主从模型,由master进程来管理所有的子进程,可以使用cluster.isMaster属性判断当前进程是master还是worker,其中主进程不负责具体的任务处理,其主要工作是负责调度和管理,上面的代码中,所有的子进程都监听8000端口。

          通常情况下,如果多个 Node 进程监听同一个端口时会出现Error: listen EADDRINUS的错误,而Cluster模块能够让多个子进程监听同一个端口的原因是master进程内部启动了一个 TCP 服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的connection事件后,master会将对应的socket句柄发送给子进程。

          到此这篇关于Node多进程的实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Node多进程内容请搜索易盾网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易盾网络!