如何通过编程将Lua模块以长尾词方式嵌入C语言实现?
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本文共计218个文字,预计阅读时间需要1分钟。
我在一个C应用中嵌入Lua。我有一些模块(当前,简单的.lua脚本),我想以编程方式加载它们,因为引擎正在启动,在此期间模块可用于脚本而不必包含它们脚本顶部需要xxx。为了做xxx。
我在一个C应用程序中嵌入Lua.我有一些模块(现在,简单的.lua脚本),我想以编程方式加载,因为引擎正在启动,因此当引擎启动时,模块可用于脚本而不必包含它们脚本顶部需要’xxx’.
为了做到这一点,我需要能够以编程方式(即C端),要求引擎加载模块,作为初始化的一部分(或之后不久).
谁知道我怎么做到这一点?
最简单的方法是在项目中添加和编辑linit.c的副本.本文共计218个文字,预计阅读时间需要1分钟。
我在一个C应用中嵌入Lua。我有一些模块(当前,简单的.lua脚本),我想以编程方式加载它们,因为引擎正在启动,在此期间模块可用于脚本而不必包含它们脚本顶部需要xxx。为了做xxx。
我在一个C应用程序中嵌入Lua.我有一些模块(现在,简单的.lua脚本),我想以编程方式加载,因为引擎正在启动,因此当引擎启动时,模块可用于脚本而不必包含它们脚本顶部需要’xxx’.
为了做到这一点,我需要能够以编程方式(即C端),要求引擎加载模块,作为初始化的一部分(或之后不久).
谁知道我怎么做到这一点?
最简单的方法是在项目中添加和编辑linit.c的副本.
