如何将WPF中YUV视频播放的DirectX解决方案优化为长尾关键词?
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本文共计973个文字,预计阅读时间需要4分钟。
在视频媒体播放中,监控系统构建时,常涉及YUV数据展示问题。通常播放器及SDK通过Window句柄,利用DirectDraw直接在窗口上渲染。然而,若用户界面是使用构建,则可能遇到问题。
在视频媒体播放,监控系统的构建当中,经常会涉及到YUV数据的显示问题。一般的播放控件以及SDK都是通过使用Window句柄,利用DirectDraw直接在窗口上渲染。但是,如果用户界面是使用WPF开发的时候,通常只能通过WinFormHost在WPF界面中嵌入WinForm来完成。但这么做会遇到AeroSpace的问题,即winform的控件永远浮在WPF的最上层,任何WPF元素都会被盖住,同时缩放和拖动的时候都会造成很差的用户体验。原因是由于WPF和Winform使用了不同的渲染技术。
要在WPF中完美的支持YUV数据的显示,通常的解决方式是使用先把YUV数据转换成WPF可以支持的RGB数据,然后利用类似于WriteableBitmap的控件,把他展现在WPF上。这么做的主要问题是在做RGB转换的时候,需要消耗大量的CPU, 效率比较低。一种优化方式是使用FFMPEG里的SwScale或者Intel的IPP库,这些库经过了一定的优化,可以有限度的使用硬件加速。下面为一个使用WritableBitmap的例子。
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在视频媒体播放中,监控系统构建时,常涉及YUV数据展示问题。通常播放器及SDK通过Window句柄,利用DirectDraw直接在窗口上渲染。然而,若用户界面是使用构建,则可能遇到问题。
在视频媒体播放,监控系统的构建当中,经常会涉及到YUV数据的显示问题。一般的播放控件以及SDK都是通过使用Window句柄,利用DirectDraw直接在窗口上渲染。但是,如果用户界面是使用WPF开发的时候,通常只能通过WinFormHost在WPF界面中嵌入WinForm来完成。但这么做会遇到AeroSpace的问题,即winform的控件永远浮在WPF的最上层,任何WPF元素都会被盖住,同时缩放和拖动的时候都会造成很差的用户体验。原因是由于WPF和Winform使用了不同的渲染技术。
要在WPF中完美的支持YUV数据的显示,通常的解决方式是使用先把YUV数据转换成WPF可以支持的RGB数据,然后利用类似于WriteableBitmap的控件,把他展现在WPF上。这么做的主要问题是在做RGB转换的时候,需要消耗大量的CPU, 效率比较低。一种优化方式是使用FFMPEG里的SwScale或者Intel的IPP库,这些库经过了一定的优化,可以有限度的使用硬件加速。下面为一个使用WritableBitmap的例子。

