如何实现JavaScript动画实例中的长尾词粒子文本效果?
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1. 粒子文本的实现原理+粒子文本的实现原理是:使用两张canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据生成粒子。
1.粒子文本的实现原理
粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。
先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。
ctx1.font = '100px PingFang SC'; ctx1.textAlign = 'center'; ctx1.baseline = 'middle'; ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。
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1. 粒子文本的实现原理+粒子文本的实现原理是:使用两张canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据生成粒子。
1.粒子文本的实现原理
粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。
先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。
ctx1.font = '100px PingFang SC'; ctx1.textAlign = 'center'; ctx1.baseline = 'middle'; ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。

