如何将Lua语言嵌入到Python程序中实现跨语言编程?

2026-04-01 19:011阅读0评论SEO问题
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计340个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何将Lua语言嵌入到Python程序中实现跨语言编程?

这听起来像是一个有趣的问题。简单来说,以下是对内容的

这听起来像是个奇特的问题,所以我先解释一下情况。基本上,我有一个3D游戏开发工具包,用Python编写,工作原理很不错。然而,我的大多数用户习惯使用Lua作为脚本语言,因此我开始学习Lua。

这听起来像一个奇怪的问题,所以我先解释一下情况.

基本上,我有一个3D游戏开发工具包,用Python编写,其工作原理很好.然而,我的大多数用户将习惯使用Lua作为脚本语言,所以我开始看Lua-Python绑定.

我和Stefan Behnel的惊人的Lupa图书馆定居下来.但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的GDK是不可接受的.另外,通常我只能访问一个Linux系统,而且由于我的游戏开发套件在Windows和Mac OSX上运行,所以Windows二进制文件总是落后于我的OSX用户必须自己编译我的GDK.

有没有人知道另一种选择?谢谢!

P.S:我已经尝试过Lunatic Python,而Lux太过时了.

你应该看看 lunatic-python它是python和lua之间的2路桥.

网站上的一个例子表明它是多么自然和容易:

如何将Lua语言嵌入到Python程序中实现跨语言编程?

>>> import lua >>> lg = lua.globals() >>> lg.string <Lua table at 0x81c6a10> >>> lg.string.lower <Lua function at 0x81c6b30> >>> lg.string.lower("Hello world!") 'hello world!'

本文共计340个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何将Lua语言嵌入到Python程序中实现跨语言编程?

这听起来像是一个有趣的问题。简单来说,以下是对内容的

这听起来像是个奇特的问题,所以我先解释一下情况。基本上,我有一个3D游戏开发工具包,用Python编写,工作原理很不错。然而,我的大多数用户习惯使用Lua作为脚本语言,因此我开始学习Lua。

这听起来像一个奇怪的问题,所以我先解释一下情况.

基本上,我有一个3D游戏开发工具包,用Python编写,其工作原理很好.然而,我的大多数用户将习惯使用Lua作为脚本语言,所以我开始看Lua-Python绑定.

我和Stefan Behnel的惊人的Lupa图书馆定居下来.但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的GDK是不可接受的.另外,通常我只能访问一个Linux系统,而且由于我的游戏开发套件在Windows和Mac OSX上运行,所以Windows二进制文件总是落后于我的OSX用户必须自己编译我的GDK.

有没有人知道另一种选择?谢谢!

P.S:我已经尝试过Lunatic Python,而Lux太过时了.

你应该看看 lunatic-python它是python和lua之间的2路桥.

网站上的一个例子表明它是多么自然和容易:

如何将Lua语言嵌入到Python程序中实现跨语言编程?

>>> import lua >>> lg = lua.globals() >>> lg.string <Lua table at 0x81c6a10> >>> lg.string.lower <Lua function at 0x81c6b30> >>> lg.string.lower("Hello world!") 'hello world!'