Corona SDK中如何创建并管理多个Lua文件?
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本文共计258个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我不熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发。目前,我使用main.lua文件进行开发。关于将源代码分解成逻辑独立的文件,我了解到Lua(我确定有此功能)支持将代码分割成不同的文件。例如:1. Main.lua 2. Entity.lua 3. Settings.lua。谢谢!这是我编写的。
我不熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发.目前我严格使用main.lua文件.
有没有办法在Lua(我确定有)将源代码分解成逻辑的,单独的文件?
例:
1. Main.lua
2. Entity.lua
3. Settings.lua
谢谢!
这是我写的一个示例,用于演示您所询问的内容: developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework编辑:论坛帖子似乎不再存在,所以这里有一个下载示例代码app.box.com/shared/uz5beg19h8的链接
它将事物划分为多个文件,并使用一种装饰器模式来添加“级别”或“浮动字符”等功能.
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我不熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发。目前,我使用main.lua文件进行开发。关于将源代码分解成逻辑独立的文件,我了解到Lua(我确定有此功能)支持将代码分割成不同的文件。例如:1. Main.lua 2. Entity.lua 3. Settings.lua。谢谢!这是我编写的。
我不熟悉使用Corona SDK和Lua进行开发.目前我严格使用main.lua文件.
有没有办法在Lua(我确定有)将源代码分解成逻辑的,单独的文件?
例:
1. Main.lua
2. Entity.lua
3. Settings.lua
谢谢!
这是我写的一个示例,用于演示您所询问的内容: developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework编辑:论坛帖子似乎不再存在,所以这里有一个下载示例代码app.box.com/shared/uz5beg19h8的链接
它将事物划分为多个文件,并使用一种装饰器模式来添加“级别”或“浮动字符”等功能.

