Unity2019中如何实现输入、点击物体和UI击穿功能的深入学习与优化?

2026-04-02 02:590阅读0评论SEO问题
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Unity2019中如何实现输入、点击物体和UI击穿功能的深入学习与优化?

Unity的输入主要都集中在Input类中实现,包括键盘、鼠标和触摸屏的输入,还包含设备姿态、加速度、罗盘、陀螺仪等。键盘按键输入+键盘按键的主要方法有3个:+GetKey+:检查某个按键是否按下+GetKeyDown+:检查某个按键是否刚按下+GetKeyUp+:检查某个按键是否刚释放


Unity的输入主要都在Input类中实现,输入不光包括键盘,鼠标和触屏的输入,还包括设备姿态,加速度,罗盘,陀螺仪等。

键盘按键输入

键盘按键的主要方法有3个:

  • GetKey:按住某个按键,按住不放会一直返回。
  • GetKeyDown:按下某个按键,按住只会在第一帧返回。
  • GetKeyUp:释放某个按键。

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Debug.Log("A");
}
}

这种方法,不光可以用于检测键盘按键,还可以用于检测鼠标按键(KeyCode.Mouse0)或者游戏手柄按键(KeyCode.Joystick1Button0)。

鼠标输入

鼠标按键除了可以用上面的Input.GetKey(GetKeyDown、GetKeyUp),还可以用Input.GetMouseButton(GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp)方法。输入值是整数,0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标右键。

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Unity2019中如何实现输入、点击物体和UI击穿功能的深入学习与优化?

Unity的输入主要都集中在Input类中实现,包括键盘、鼠标和触摸屏的输入,还包含设备姿态、加速度、罗盘、陀螺仪等。键盘按键输入+键盘按键的主要方法有3个:+GetKey+:检查某个按键是否按下+GetKeyDown+:检查某个按键是否刚按下+GetKeyUp+:检查某个按键是否刚释放


Unity的输入主要都在Input类中实现,输入不光包括键盘,鼠标和触屏的输入,还包括设备姿态,加速度,罗盘,陀螺仪等。

键盘按键输入

键盘按键的主要方法有3个:

  • GetKey:按住某个按键,按住不放会一直返回。
  • GetKeyDown:按下某个按键,按住只会在第一帧返回。
  • GetKeyUp:释放某个按键。

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Debug.Log("A");
}
}

这种方法,不光可以用于检测键盘按键,还可以用于检测鼠标按键(KeyCode.Mouse0)或者游戏手柄按键(KeyCode.Joystick1Button0)。

鼠标输入

鼠标按键除了可以用上面的Input.GetKey(GetKeyDown、GetKeyUp),还可以用Input.GetMouseButton(GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp)方法。输入值是整数,0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标右键。

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