如何用JavaScript canvas制作框内跳动的长尾词?

2026-04-03 06:371阅读0评论SEO问题
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本文共计779个文字,预计阅读时间需要4分钟。

如何用JavaScript canvas制作框内跳动的长尾词?

原文示例:本文字例为大师分享了JavaScript+canvas实现框架内小球运动的整体代码,供大家参考,具体内容如下:效果如下:思路:

1.定义画布,确定好坐标

2.绘制圆形小球

3.给小球一个初始位置,xy轴的速率

改写后:示例代码:大师展示了使用JavaScript和canvas实现小球在框架内运动的完整代码,以下为关键内容:效果展示:思路解析:

1.设置画布及坐标

2.绘制圆形

3.初始化小球位置及速度

如何用JavaScript canvas制作框内跳动的长尾词?

本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现框内跳动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果如下:

思路:

1.制定画布,确定好坐标
2.绘制出圆形小球
3.给圆一个原始坐标,xy轴的速度
4.每20毫秒刷新一次,达到变化的目的
5.判断边缘

全部代码及释义如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">   <title>Document</title> </head> <body>   <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin: 50px auto;">     当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试   </canvas>   <script>     // x: 小球原始x坐标,y: 小球原始y坐标, r: 小球半径, vx: x轴速度,vy: y轴的速度 (速度都以向量表示,所以可为负数)     var ball = { x: 512, y: 100, r: 20, vx: -8, vy: 8, color: '#005588' }     window.onload = function () {       var canvas = document.getElementById("canvas");       // 制定canvas画布的大小       canvas.width = 860;       canvas.height = 600;       // 判断浏览器是否支持canvas       if (canvas.getContext("2d")) {         // 下面所有调用的函数都是基于context这个上下文环境来进行的         var context = canvas.getContext("2d");         setInterval(() => {           render(context)           update()         }, 20);       } else {         alert("当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试");       }     };     //十六进制颜色随机     function color16() {       var r = Math.floor(Math.random() * 256);       var g = Math.floor(Math.random() * 256);       var b = Math.floor(Math.random() * 256);       var color = '#' + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16);       return color;     }     // 小球的坐标的刷新     function update() {       ball.x += ball.vx // x轴坐标 vx是x轴的速度,匀速增加       ball.y += ball.vy  // y轴坐标 由于g的原因,速度是匀变速              // 触底的条件       if (ball.y >= canvas.height - ball.r) {         ball.color = color16()         ball.y = canvas.height - ball.r    // 触下底         ball.vy = -ball.vy       } else if (ball.x <= ball.r) {         ball.color = color16()         ball.x = ball.r // 触左         ball.vx = -ball.vx       } else if (ball.x >= canvas.width - ball.r) {         ball.color = color16()         ball.x = canvas.width - ball.r  // 触右         ball.vx = - ball.vx       } else if (ball.y <= ball.r) {         ball.color = color16()         ball.y = ball.r   // 触上         ball.vy = -ball.vy       }     }     // 绘制圆形小球     function render(cxt) {       // 利用clearRect,清空画布       cxt.clearRect(0, 0, cxt.canvas.width, cxt.canvas.height)       cxt.fillStyle = ball.color       cxt.beginPath()       //context.arc(圆心横坐标, 原型纵坐标, 半径的长度,绘制的起点, 绘制的终点)       cxt.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)       cxt.closePath()       cxt.fill()     }   </script> </body> </html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计779个文字,预计阅读时间需要4分钟。

如何用JavaScript canvas制作框内跳动的长尾词?

原文示例:本文字例为大师分享了JavaScript+canvas实现框架内小球运动的整体代码,供大家参考,具体内容如下:效果如下:思路:

1.定义画布,确定好坐标

2.绘制圆形小球

3.给小球一个初始位置,xy轴的速率

改写后:示例代码:大师展示了使用JavaScript和canvas实现小球在框架内运动的完整代码,以下为关键内容:效果展示:思路解析:

1.设置画布及坐标

2.绘制圆形

3.初始化小球位置及速度

如何用JavaScript canvas制作框内跳动的长尾词?

本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现框内跳动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果如下:

思路:

1.制定画布,确定好坐标
2.绘制出圆形小球
3.给圆一个原始坐标,xy轴的速度
4.每20毫秒刷新一次,达到变化的目的
5.判断边缘

全部代码及释义如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">   <title>Document</title> </head> <body>   <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin: 50px auto;">     当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试   </canvas>   <script>     // x: 小球原始x坐标,y: 小球原始y坐标, r: 小球半径, vx: x轴速度,vy: y轴的速度 (速度都以向量表示,所以可为负数)     var ball = { x: 512, y: 100, r: 20, vx: -8, vy: 8, color: '#005588' }     window.onload = function () {       var canvas = document.getElementById("canvas");       // 制定canvas画布的大小       canvas.width = 860;       canvas.height = 600;       // 判断浏览器是否支持canvas       if (canvas.getContext("2d")) {         // 下面所有调用的函数都是基于context这个上下文环境来进行的         var context = canvas.getContext("2d");         setInterval(() => {           render(context)           update()         }, 20);       } else {         alert("当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试");       }     };     //十六进制颜色随机     function color16() {       var r = Math.floor(Math.random() * 256);       var g = Math.floor(Math.random() * 256);       var b = Math.floor(Math.random() * 256);       var color = '#' + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16);       return color;     }     // 小球的坐标的刷新     function update() {       ball.x += ball.vx // x轴坐标 vx是x轴的速度,匀速增加       ball.y += ball.vy  // y轴坐标 由于g的原因,速度是匀变速              // 触底的条件       if (ball.y >= canvas.height - ball.r) {         ball.color = color16()         ball.y = canvas.height - ball.r    // 触下底         ball.vy = -ball.vy       } else if (ball.x <= ball.r) {         ball.color = color16()         ball.x = ball.r // 触左         ball.vx = -ball.vx       } else if (ball.x >= canvas.width - ball.r) {         ball.color = color16()         ball.x = canvas.width - ball.r  // 触右         ball.vx = - ball.vx       } else if (ball.y <= ball.r) {         ball.color = color16()         ball.y = ball.r   // 触上         ball.vy = -ball.vy       }     }     // 绘制圆形小球     function render(cxt) {       // 利用clearRect,清空画布       cxt.clearRect(0, 0, cxt.canvas.width, cxt.canvas.height)       cxt.fillStyle = ball.color       cxt.beginPath()       //context.arc(圆心横坐标, 原型纵坐标, 半径的长度,绘制的起点, 绘制的终点)       cxt.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)       cxt.closePath()       cxt.fill()     }   </script> </body> </html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。