如何将ThingJS粒子特效一键改写为长尾词实现雨雪效果?
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本文共计911个文字,预计阅读时间需要4分钟。
目录+1、粒子效果+2、加载场景+3、不同粒子特效实现+总结:使用ThingJS可以快速编写粒子效果,例如:下雨、下雪(可控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方实现更多功能。
目录
- 1、粒子效果
- 2、 加载场景
- 3、不同粒子特效实现
- 结尾:
使用ThingJS可以快速编写粒子效果,比如:下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)。
1、粒子效果
ThingJS 提供 ParticleSystem 物体类来实现粒子效果。自己制作粒子效果需要图片处理、写代码、3D渲染, 是个很艰巨的任务,需要掌握大量 3D 算法知识,还要掌握 shader 语言。ThingJS封装了粒子效果的实现方法,减少了代码量和开发投入,更受3D开发初学者的欢迎,直接用query查询API接口,在场景中加入火焰效果。
ThingJS内置一些粒子效果可以直接调用,可点击在线开发选择代码块进行调用。
2、 加载场景
CampusBuilder(又称模模搭)搭建场景完成后,在ThingJS直接加载url进行二次开发。
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目录+1、粒子效果+2、加载场景+3、不同粒子特效实现+总结:使用ThingJS可以快速编写粒子效果,例如:下雨、下雪(可控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方实现更多功能。
目录
- 1、粒子效果
- 2、 加载场景
- 3、不同粒子特效实现
- 结尾:
使用ThingJS可以快速编写粒子效果,比如:下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)。
1、粒子效果
ThingJS 提供 ParticleSystem 物体类来实现粒子效果。自己制作粒子效果需要图片处理、写代码、3D渲染, 是个很艰巨的任务,需要掌握大量 3D 算法知识,还要掌握 shader 语言。ThingJS封装了粒子效果的实现方法,减少了代码量和开发投入,更受3D开发初学者的欢迎,直接用query查询API接口,在场景中加入火焰效果。
ThingJS内置一些粒子效果可以直接调用,可点击在线开发选择代码块进行调用。
2、 加载场景
CampusBuilder(又称模模搭)搭建场景完成后,在ThingJS直接加载url进行二次开发。

