如何打造固定概率的移动端跑马灯抽奖特效?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计636个文字,预计阅读时间需要3分钟。
原文:本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)的实现方法。分享给广大爱好者供大家参考,具体如下:
项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,中奖概率为1-9分别对应2%、2%。
改写后:本文通过实例展示了如何使用jQuery在移动端实现一个跑马灯抽奖特效,并确保了抽奖概率的固定。以下为具体实现方法,供大家参考:
项目概述:设计了一个基于九宫格的跑马灯抽奖特效,其中1至9号的中奖概率均为2%。
本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,抽中奖品1-9的概率分别是2%,2%,4%,1%,12%,1%,8%,70%,概率总计100%,并且每天抽奖次数最多为3次。
html部分的代码和css部分的代码和上一节《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》一样,没有修改,js部分有修改,增加了概率。
原理很简单,同样是取随机数,判断这个随机数的大小在100的0-2,2-4,4-8,8-9,9-21,21-22,22-30,30-100之间的哪一个数组内,随机就可判断中哪个奖项。
代码在前面一篇《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》js的代码上面增加了一个maths_f()函数,如下:
function maths_f(maths){ if(maths>0&&maths<2){ console.log('恭喜获得奖品1') twice=1; }else if(maths>=2&&maths<=4){ console.log('恭喜获得奖品2') twice=2; }else if(maths>=4&&maths<8){ console.log('恭喜获得奖品3') twice=3; }else if(maths>=8&&maths<9){ console.log('恭喜获得奖品4') twice=4; }else if(maths>=9&&maths<21){ console.log('恭喜获得奖品5') twice=5; }else if(maths>=21&&maths<22){ console.log('恭喜获得奖品6') twice=6; }else if(maths>=22&&maths<30){ console.log('恭喜获得奖品7') twice=7; }else if(maths>=30&&maths<100){ console.log('恭喜获得奖品8') twice=8; } light(); }
start()函数也有修改,修改为:
$('.start').click(function() { if(click&&num>0) { click = false; maths = (Math.random() * 100); console.log(maths) maths_f(maths); } else { return false; } });
其他的自己看着改吧。
更多关于jQuery相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jQuery操作DOM节点方法总结》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常用插件及用法总结》、《jQuery表格(table)操作技巧汇总》、《jquery中Ajax用法总结》、《jQuery常见经典特效汇总》、《jQuery动画与特效用法总结》及《jquery选择器用法总结》
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
本文共计636个文字,预计阅读时间需要3分钟。
原文:本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)的实现方法。分享给广大爱好者供大家参考,具体如下:
项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,中奖概率为1-9分别对应2%、2%。
改写后:本文通过实例展示了如何使用jQuery在移动端实现一个跑马灯抽奖特效,并确保了抽奖概率的固定。以下为具体实现方法,供大家参考:
项目概述:设计了一个基于九宫格的跑马灯抽奖特效,其中1至9号的中奖概率均为2%。
本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,抽中奖品1-9的概率分别是2%,2%,4%,1%,12%,1%,8%,70%,概率总计100%,并且每天抽奖次数最多为3次。
html部分的代码和css部分的代码和上一节《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》一样,没有修改,js部分有修改,增加了概率。
原理很简单,同样是取随机数,判断这个随机数的大小在100的0-2,2-4,4-8,8-9,9-21,21-22,22-30,30-100之间的哪一个数组内,随机就可判断中哪个奖项。
代码在前面一篇《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》js的代码上面增加了一个maths_f()函数,如下:
function maths_f(maths){ if(maths>0&&maths<2){ console.log('恭喜获得奖品1') twice=1; }else if(maths>=2&&maths<=4){ console.log('恭喜获得奖品2') twice=2; }else if(maths>=4&&maths<8){ console.log('恭喜获得奖品3') twice=3; }else if(maths>=8&&maths<9){ console.log('恭喜获得奖品4') twice=4; }else if(maths>=9&&maths<21){ console.log('恭喜获得奖品5') twice=5; }else if(maths>=21&&maths<22){ console.log('恭喜获得奖品6') twice=6; }else if(maths>=22&&maths<30){ console.log('恭喜获得奖品7') twice=7; }else if(maths>=30&&maths<100){ console.log('恭喜获得奖品8') twice=8; } light(); }
start()函数也有修改,修改为:
$('.start').click(function() { if(click&&num>0) { click = false; maths = (Math.random() * 100); console.log(maths) maths_f(maths); } else { return false; } });
其他的自己看着改吧。
更多关于jQuery相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jQuery操作DOM节点方法总结》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常用插件及用法总结》、《jQuery表格(table)操作技巧汇总》、《jquery中Ajax用法总结》、《jQuery常见经典特效汇总》、《jQuery动画与特效用法总结》及《jquery选择器用法总结》
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。

