一个骑砍2的mcp
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我是名骑砍玩家,有时候也会做一些骑砍2的mod,在mod的制作过程中,苦于手动的反编译,还有查找一些xml,于是就制作了这个骑砍2的mcp,可以自动完成底层C#源码的反编译和数据引索。也算是优化了vibe coding骑砍2mod的流程,自我感觉还是很不错的。
对我来说,日常主要的 coding 就是写这些游戏 mod。骑砍2、星露谷都有制作。进站其实也是想和佬友们交流一下些coding的MCP 和 workflow。我也是自己摸索出了一套骑砍2中小mod制作的workflow,一个人闭门造车太苦了
hby7921/BannerlordSage: A Model Context Protocol (MCP) server for Mount & Blade II: Bannerlord. Gives AI agents access to decompiled source search, XML data browsing, gameplay queries, local mod source indexing, and patch generation tools.为《骑马与砍杀2:霸主》打造的 MCP 服务器,支持源码检索、XML 数据查询、玩法数据浏览、本地 Mod 源码索引与补丁辅助生成。
--【壹】--:
我去,这样太方便了吧,直接就可以做简单的 mod 了吧
--【贰】--:
666还有我们砍批的modder。佬友加油让我玩上三国演义
--【叁】--:
也算是老砍批了 ,不过我们战队早就散了
--【肆】--:
功能性的 mod 可以直出了吧,后面试一下
--【伍】--:
是的,这个效率还是挺高的;就是最开始反编译dll 搭建数据库的时候要花点时间。
--【陆】--:
是的我一般就是先生成一个plan,然后就是让codex调用mcp给我完成这个mod,然后就库库做了。
--【柒】--:
感谢汽油的辛勤付出,16年老玩家前来报道
我是名骑砍玩家,有时候也会做一些骑砍2的mod,在mod的制作过程中,苦于手动的反编译,还有查找一些xml,于是就制作了这个骑砍2的mcp,可以自动完成底层C#源码的反编译和数据引索。也算是优化了vibe coding骑砍2mod的流程,自我感觉还是很不错的。
对我来说,日常主要的 coding 就是写这些游戏 mod。骑砍2、星露谷都有制作。进站其实也是想和佬友们交流一下些coding的MCP 和 workflow。我也是自己摸索出了一套骑砍2中小mod制作的workflow,一个人闭门造车太苦了
hby7921/BannerlordSage: A Model Context Protocol (MCP) server for Mount & Blade II: Bannerlord. Gives AI agents access to decompiled source search, XML data browsing, gameplay queries, local mod source indexing, and patch generation tools.为《骑马与砍杀2:霸主》打造的 MCP 服务器,支持源码检索、XML 数据查询、玩法数据浏览、本地 Mod 源码索引与补丁辅助生成。
--【壹】--:
我去,这样太方便了吧,直接就可以做简单的 mod 了吧
--【贰】--:
666还有我们砍批的modder。佬友加油让我玩上三国演义
--【叁】--:
也算是老砍批了 ,不过我们战队早就散了
--【肆】--:
功能性的 mod 可以直出了吧,后面试一下
--【伍】--:
是的,这个效率还是挺高的;就是最开始反编译dll 搭建数据库的时候要花点时间。
--【陆】--:
是的我一般就是先生成一个plan,然后就是让codex调用mcp给我完成这个mod,然后就库库做了。
--【柒】--:
感谢汽油的辛勤付出,16年老玩家前来报道

