设计模式八大原则,你掌握多少?
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设计模式是一种通用的解决问题经验,有助于我们设计出可重用、可维护和可扩展的软件。在设计中,常见的原则包括:
- 单一职责原则(SRP):一个模块或类应只负责一项职责。
设计模式是一种通用的解决问题的经验,可以帮助我们设计出可重用、可维护和可扩展的软件。
在设计模式中,有八个常见的原则,它们是:
- 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只应该有一个职责,并且这个职责应该完全定义在这个类中。
- 开闭原则(OCP,Open-Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle):子类可以替换父类并且不影响程序的正确性,即一个子类应该可以完全替代其父类。
- 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 依赖倒置原则(DIP,Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象接口,即一个类的依赖应该建立在抽象类或者接口上。
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设计模式是一种通用的解决问题经验,有助于我们设计出可重用、可维护和可扩展的软件。在设计中,常见的原则包括:
- 单一职责原则(SRP):一个模块或类应只负责一项职责。
设计模式是一种通用的解决问题的经验,可以帮助我们设计出可重用、可维护和可扩展的软件。
在设计模式中,有八个常见的原则,它们是:
- 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只应该有一个职责,并且这个职责应该完全定义在这个类中。
- 开闭原则(OCP,Open-Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle):子类可以替换父类并且不影响程序的正确性,即一个子类应该可以完全替代其父类。
- 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 依赖倒置原则(DIP,Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象接口,即一个类的依赖应该建立在抽象类或者接口上。

