手机摇一摇震动功能如何实现,能否改成长尾词?
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在手机上经常使用摇晃操作,在Unity中也能实现震动效果。iPhone与Android的函数不同,iOS中使用的是iPhoneUtils.Vibrate(),而Android中是Handheld.Vibrate()。具体代码如下:
csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.iOS;
public class VibrateExample : MonoBehaviour{ void Start() { if (Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer) { iPhoneUtils.Vibrate(); } else if (Application.platform==RuntimePlatform.Android) { Handheld.Vibrate(); } }}
在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();
具体代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour { //实现手机晃动震动效果 // Use this for initialization float old_y = 0; float new_y; float max_y = 0; float min_y = 0; float d_y = 0; public float distance = 0.3f; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { new_y = Input.acceleration.y; d_y = new_y - old_y; old_y = new_y; if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } } int i; void OnGUI() { //if(GUI.Button(new Rect(0,100,100,32),"vibrate!")) //{ // //震动 // Handheld.Vibrate(); //} GUI.Label(new Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y); GUI.Label(new Rect(100,200,100,100),"i:"+i); if(d_y>distance) { i++; Handheld.Vibrate(); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
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在手机上经常使用摇晃操作,在Unity中也能实现震动效果。iPhone与Android的函数不同,iOS中使用的是iPhoneUtils.Vibrate(),而Android中是Handheld.Vibrate()。具体代码如下:
csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.iOS;
public class VibrateExample : MonoBehaviour{ void Start() { if (Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer) { iPhoneUtils.Vibrate(); } else if (Application.platform==RuntimePlatform.Android) { Handheld.Vibrate(); } }}
在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();
具体代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour { //实现手机晃动震动效果 // Use this for initialization float old_y = 0; float new_y; float max_y = 0; float min_y = 0; float d_y = 0; public float distance = 0.3f; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { new_y = Input.acceleration.y; d_y = new_y - old_y; old_y = new_y; if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } } int i; void OnGUI() { //if(GUI.Button(new Rect(0,100,100,32),"vibrate!")) //{ // //震动 // Handheld.Vibrate(); //} GUI.Label(new Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y); GUI.Label(new Rect(100,200,100,100),"i:"+i); if(d_y>distance) { i++; Handheld.Vibrate(); } } }
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