如何将Unity Shader实现的光照效果改写为一个包含长尾关键词的复杂?
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本文共计467个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文:本文字例为大家分享了Unity Shader实现光照效果的总体代码,供大家参考,具体内容如下+效果图:+Shader被附加到了球体上。+灯光需要在属性面板开启阴影。+//Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_' 修改后:本文例展示Unity Shader实现光照效果的代码示例,供大家参考。具体内容包含:+附加到球体的Shader。+在属性面板开启阴影的灯光设置。+升级说明:替换了'mul(UNITY_MATRIX_'表达。
本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
shader被附给了球。
灯光需要在属性面板开启阴影。
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本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
shader被附给了球。
灯光需要在属性面板开启阴影。

