如何将Unity中物体沿任意轴向旋转的功能改写为一个长尾词?
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本文共计428个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了Unity实现物体任意方向旋转,供大家参考。具体内容如下:
一、创建一个需要旋转的物体;
二、编写控制该物体的脚本,使用using UnityEngine; using System.Collections; public class
改写后的内容:Unity实现物体任意方向旋转实例,分享如下:
1.创建一个需旋转的物体;
2.编写控制物体的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; public class
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } /// <summary> /// 让物体绕自身的轴旋转 /// </summary> /// <param name="AxisX">自身的轴</param> private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2) { switch(selfAxis) { case SelfAxis.X: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; case SelfAxis.Y: this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0)); break; case SelfAxis.Z: this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed)); break; default: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; } } //枚举轴 enum SelfAxis { X, Y, Z, } }
三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
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原文示例:本文字例为大家分享了Unity实现物体任意方向旋转,供大家参考。具体内容如下:
一、创建一个需要旋转的物体;
二、编写控制该物体的脚本,使用using UnityEngine; using System.Collections; public class
改写后的内容:Unity实现物体任意方向旋转实例,分享如下:
1.创建一个需旋转的物体;
2.编写控制物体的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; public class
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } /// <summary> /// 让物体绕自身的轴旋转 /// </summary> /// <param name="AxisX">自身的轴</param> private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2) { switch(selfAxis) { case SelfAxis.X: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; case SelfAxis.Y: this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0)); break; case SelfAxis.Z: this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed)); break; default: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; } } //枚举轴 enum SelfAxis { X, Y, Z, } }
三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转
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