如何通过Unity自动计算已知落点和速度下的发射角度?
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本文共计575个文字,预计阅读时间需要3分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity已知落点和速度自动计算发射角度的具体代码,供大家参考。具体内容如下+在发射物体已知落点和速度的情况下,若刚体应用重力,不易算出发射角度+
改写后:本文以Unity中自动计算发射角度的代码为例,展示了如何处理已知落点和速度的物体发射。若刚体受到重力作用,难以直接计算发射角度。
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改写后:本文以Unity中自动计算发射角度的代码为例,展示了如何处理已知落点和速度的物体发射。若刚体受到重力作用,难以直接计算发射角度。

